Klif

Overview
Klif to naturalny, niezniszczalny blok terenu, który na polu bitwy pojawia się jako wyniesiona, nieprzejezdna skała. Tworzy podniesione krawędzie i bariery, których jednostki i większość budowli nie mogą przekroczyć ani zajmować. Cliffy kształtują wąskie przejścia, linię widzenia i trasy poruszania się na mapach, więc odgrywają kluczową rolę w projektowaniu taktycznym mapy i pozycjonowaniu obrony.
Cliffy nie mogą być wydobywane, zabudowywane ani zastępowane przez normalną konstrukcję; działają jak stałe ściany w otoczeniu. Jednostki, które normalnie ignorują teren (takie jak jednostki latające), mogą przelatywać nad cliffami, podczas gdy jednostki naziemne muszą omijać je lub korzystać ze specyficznych dla mapy elementów (podjazdów, schodów lub teleportacji), jeśli autor mapy zapewni przejezdne połączenia. Pociski mogą oddziaływać z cliffami w zależności od zasad linii ognia: cliffy blokują bezpośrednią linię widzenia dla wieżyczek naziemnych i wielu rodzajów broni, więc flankowanie z wysokości oraz ustawienie wieżyczek są wrażliwe na geometrię
Klifów.
- Wykorzystuj cliffy do kierowania wrogich jednostek naziemnych do wąskich podejść, gdzie obrony obszarowe i wieżyczki w punktach zwężeń są najskuteczniejsze.
- Umieszczaj artylerię dalekiego zasięgu lub przeciwlotnicze na otwartym terenie z osłoną cliffu, aby chronić flanki i tworzyć bezpieczne korytarze ostrzału; cliffy mogą blokować wieżyczkom wroga możliwość oddania ognia, jeśli linia widzenia zostanie przerwana.
- Pamiętaj, że jednostki latające i morskie ignorują cliffy przy ruchu; cliffy nie dają ochrony przed atakami powietrznymi, chyba że są połączone z obroną przeciwlotniczą.
- Mechaniki specyficzne dla mapy (podjazdy, przełomy w cliffach lub niestandardowe płytki) mogą pozwalać na selektywne przejścia; zawsze sprawdzaj cechy mapy pod kątem planowanych tras jednostek.
- Cliffy są stałą geometrią mapy i nie reagują na efekty statusowe ani zdolności budynków; same nie nakładają i nie przenoszą efektów statusowych, ale wpływają na sytuacje, gdy jednostki przemieszczają się po płytkach, które je mają (na przykład wymuszając objazdy przez niebezpieczne płytki).
Other entities of this type
- Platforma startowa
- Air(Powietrze)
- Arkyiczna Podłoga
- Arkyiczny Głaz
- Arkyiczny Kamień
- Arkyiczny Gejzer
- Arkyiczna Ściana
- Bazalt
- Bazaltowy Głaz
- Bazaltowy odpowietrznik
- Berylowy Głaz
- Berylowa Skała
- Berylitowa Ściana
- Bluemat(Niebieska mata)
- Głaz
- Węglowy Głaz
- Węglowa Skała
- Węglowy Gejzer
- Węglowa Ściana
- Popiół
- Nakładka znakowa
- Nakładka znakowa (biała)
- Kolorowa podłoga
- Kolorowa ściana
- Strefa Rdzenia
- Kratery
- Kryształowe Bloki
- Gromada Kryształów
- Kryształowa Podłoga
- Kryształowe Kule
... +140 (see sidebar for full list)