Arkyid

Jednostka szturmowa mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę, strzelająca elektrycznymi pociskami oraz leczącymi ją laserami.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
| *2x 3.33 shots/sec |
| *40 damage |
| *Pierce (laser) |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| - |
| 56x56px |
| *2x 2.14 shots/sec |
| *40 damage |
| *Pierce (laser) |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| - |
| 56x56px |
| *2x 1.36 shots/sec |
| *40 damage |
| *Pierce (laser) |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| - |
| 97x97px |
| *2x 0.66 shots/sec |
| *65 area damage ~ 8.7 tiles |
| *0.8 knockback |
| *3x lightning ~ 12 damage |
| *Sapped ~ 10 seconds |
| - |
| Legs |
- 32 area damage ~3.7 tiles
|}
{| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 56x56px *2x 3.33 shots/sec: **0.15 sec combined reload (9 ticks, 18/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 2.14 shots/sec: **0.23 sec combined reload (14 ticks, 28/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 1.36 shots/sec **0.36 sec combined reload (22 ticks, 44/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 97x97px *2x 0.66 shots/sec: **0.75sec combined reload (45 ticks, 90/gun) *2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''ArtilleryBulletType'' **65 area damage ~ 8.7 tiles **0.8 knockback **3x lightning: ***12 damage ***5 tiles length **Sapped ~ 10 seconds **Travels over blocks **Effective range: 17.5 ***1.16 sec lifetime (70 ticks) ***15 tiles/sec speed **Maximum range: 17.5 + 5 lightning length = 22.5 - colspan="2" }
Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Arkyid to jednostka naziemna poziomu 4 specjalizująca się w szturmie, która atakuje wieloma wysysającymi laserami oraz parą artyleryjnych pocisków elektrycznych. Odnawia sobie zdrowie poprzez wysysanie życia z celów, które rani, i potrafi stawać na większości terenów, co czyni ją skuteczną w przedzieraniu się przez linie obronne i przetrwaniu ich ognia. Arkyid jest zaprojektowany jako ciężka jednostka, wyspecjalizowana w rozszarpywaniu innych jednostek i nakładaniu debuffu Sapped, podczas gdy jego atak artyleryjski może przenikać ściany i zagrażać liniom zaopatrzenia oraz budynkom zza osłony.
Uzbrojenie Arkyida składa się z trzech par przednich mocowań laserowych oraz dwóch wolniejszych strzałów artyleryjskich. Trzy pary laserów strzelają przebijającymi pociskami Sap, które zadają 40 obrażeń na trafienie, nakładają 
5 tiles długości) i podróżują nad blokami, aby dosięgnąć celów (efektywny zasięg ~17.5 tiles, maksymalny ~22.5 z piorunami). Jego nogi również zadają obszarowe obrażenia nogami 32 (3.7 tiles) podczas poruszania się przez wrogów. Prędkość ruchu Arkyida została ustandaryzowana do około 4.65 tiles/sec w ostatnich buildach i może się utopić (ma współczynnik czasu topienia równy 2).
Ponieważ Arkyid leczy się od zadanych obrażeń, stały niski output obrażeń jest nieskuteczny; jego samoleczenie i efekt Sapped pozwalają mu wygrywać przedłużone starcia przeciw wielu jednostkom i nawet wysysać życie przez pancerz. Szczególnie skuteczny jest w zabijaniu delikatnych atakujących i guardianów, gdy używany grupowo, i jest najbardziej niezawodną jednostką do nakładania Sapped na jednostki powietrzne wśród porównywalnych atakujących.
Praktyczne uwagi i strategie:
- Arkyid jest podatny na szybkie, wysokowybuchowe kombinacje obrażeń, które potrafią przewyższyć jego leczenie. Amunicja o wysokich obrażeniach (na przykład blast/compound) w połączeniu z zamrożeniem cryofluid szybko go usunie. Niskie, stałe wieże DPS (takie jak
Gradobicie-style) są w dużej mierze nieskuteczne, ponieważ jednostka leczy się z każdego trafienia.
- Artyleryjskie pociski elektryczne przebijają ściany i eksplodują przy uderzeniu, co może wyłączyć przewody zaopatrzenia i obrony stojące za murami. Chroń linie zaopatrzenia i zasilania blokami pochłaniającymi pociski (
Segment) lub Force Projectors, aby złapać zbłąkane pociski zanim odetną krytyczne połączenia.
- Taktyki defensywnego przedłużania czasu działają: jednostki
Tsunami załadowane wodą plus cryofluid mogą spowolnić/ulikwidować Arkyidy i dać bateriom wież czas na skupienie ognia.
- W ofensywie Arkyidy nie mają mobilności i wszechstronności niektórych równolatków (Wela i
Quad). Te jednostki lepiej omijają obronę naziemną i skupiają się na rdzeniu enemy, podczas gdy
Wela oferuje lepszą niezawodność leczenia, a Quad większą szybkość. Używaj Arkyidów tam, gdzie potrzebujesz trwałych, zabijających jednostek na pierwszej linii, a nie szybkich ról do snajpowania rdzenia.
- Arkyidy niezawodnie kontrują większość standardowych atakujących; jednak nie pokonują niezawodnie w pojedynkach jeden na jednego
Sejwal,
Toxopid,
Omura ani
Nawanaksa.
- Zachowanie budowania: Arkyid nie jest budowany przez gracza (prędkość budowy została ustawiona na 0% w poprzedniej aktualizacji), a wcześniejsze ograniczenie capu dowodzenia zostało usunięte.
Dodatkowe uwagi: jednostka została nazwana od rodzaju pająków Arkys (pająki trójkątne). Jego sprite korpusu jest ponownie użyty z 
Official description
Jednostka szturmowa mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę, strzelająca elektrycznymi pociskami oraz leczącymi ją laserami.