Skip to main content

Arkyid

Tier4
arkyid
Role
Szturmowe
Tier
4
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
8000
Armor
6
Speed
0.62
Range
17
Official description

Jednostka szturmowa mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę, strzelająca elektrycznymi pociskami oraz leczącymi ją laserami.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
*2x 3.33 shots/sec
*40 damage
*Pierce (laser)
*Sapped ~ 3 seconds
-
56x56px
*2x 2.14 shots/sec
*40 damage
*Pierce (laser)
*Sapped ~ 3 seconds
-
56x56px
*2x 1.36 shots/sec
*40 damage
*Pierce (laser)
*Sapped ~ 3 seconds
-
97x97px
*2x 0.66 shots/sec
*65 area damage ~ 8.7 tiles
*0.8 knockback
*3x lightning ~ 12 damage
*Sapped ~ 10 seconds
-
Legs
  • 32 area damage ~3.7 tiles |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    56x56px
    *2x 3.33 shots/sec:
    **0.15 sec combined reload (9 ticks, 18/gun)
    *20 degrees/rick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''SapBulletType''
    **40 damage
    **-1 knockback
    **Heals 85% of damage dealt per hit
    **Sapped ~ 3 seconds
    **Pierce (laser)
    **6.87 tiles length (55 internal units)
    -
    56x56px
    *2x 2.14 shots/sec:
    **0.23 sec combined reload (14 ticks, 28/gun)
    *20 degrees/rick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''SapBulletType''
    **40 damage
    **-1 knockback
    **Heals 85% of damage dealt per hit
    **Sapped ~ 3 seconds
    **Pierce (laser)
    **6.87 tiles length (55 internal units)
    -
    56x56px
    *2x 1.36 shots/sec
    **0.36 sec combined reload (22 ticks, 44/gun)
    *20 degrees/rick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''SapBulletType''
    **40 damage
    **-1 knockback
    **Heals 85% of damage dealt per hit
    **Sapped ~ 3 seconds
    **Pierce (laser)
    **6.87 tiles length (55 internal units)
    -
    97x97px
    *2x 0.66 shots/sec:
    **0.75sec combined reload (45 ticks, 90/gun)
    *2 degrees/tick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''ArtilleryBulletType''
    **65 area damage ~ 8.7 tiles
    **0.8 knockback
    **3x lightning:
    ***12 damage
    ***5 tiles length
    **Sapped ~ 10 seconds
    **Travels over blocks
    **Effective range: 17.5
    ***1.16 sec lifetime (70 ticks)
    ***15 tiles/sec speed
    **Maximum range: 17.5 + 5 lightning length = 22.5
    -
    colspan="2"
    }

Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Arkyid to jednostka naziemna poziomu 4 specjalizująca się w szturmie, która atakuje wieloma wysysającymi laserami oraz parą artyleryjnych pocisków elektrycznych. Odnawia sobie zdrowie poprzez wysysanie życia z celów, które rani, i potrafi stawać na większości terenów, co czyni ją skuteczną w przedzieraniu się przez linie obronne i przetrwaniu ich ognia. Arkyid jest zaprojektowany jako ciężka jednostka, wyspecjalizowana w rozszarpywaniu innych jednostek i nakładaniu debuffu Sapped, podczas gdy jego atak artyleryjski może przenikać ściany i zagrażać liniom zaopatrzenia oraz budynkom zza osłony.

Uzbrojenie Arkyida składa się z trzech par przednich mocowań laserowych oraz dwóch wolniejszych strzałów artyleryjskich. Trzy pary laserów strzelają przebijającymi pociskami Sap, które zadają 40 obrażeń na trafienie, nakładają Osłabienie na około 3 sekundy i leczą Arkyida za 85% zadanych obrażeń; wewnętrzna para strzela najszybciej około 2 × 3.33 shots/sec, środkowa para około 2 × 2.14 shots/sec, a zewnętrzna para około 2 × 1.36 shots/sec. Bronie artyleryjskie strzelają z szybkością 2 × 0.66 shots/sec, zadają 65 obrażeń obszarowych na około 8.7-tile promieniu, nakładają Osłabienie na około 10 sekund, produkują trzy łańcuchowe uderzenia piorunem (każde 12 obrażeń, 5 tiles długości) i podróżują nad blokami, aby dosięgnąć celów (efektywny zasięg ~17.5 tiles, maksymalny ~22.5 z piorunami). Jego nogi również zadają obszarowe obrażenia nogami 32 (3.7 tiles) podczas poruszania się przez wrogów. Prędkość ruchu Arkyida została ustandaryzowana do około 4.65 tiles/sec w ostatnich buildach i może się utopić (ma współczynnik czasu topienia równy 2).

Ponieważ Arkyid leczy się od zadanych obrażeń, stały niski output obrażeń jest nieskuteczny; jego samoleczenie i efekt Sapped pozwalają mu wygrywać przedłużone starcia przeciw wielu jednostkom i nawet wysysać życie przez pancerz. Szczególnie skuteczny jest w zabijaniu delikatnych atakujących i guardianów, gdy używany grupowo, i jest najbardziej niezawodną jednostką do nakładania Sapped na jednostki powietrzne wśród porównywalnych atakujących.

Praktyczne uwagi i strategie:

  • Arkyid jest podatny na szybkie, wysokowybuchowe kombinacje obrażeń, które potrafią przewyższyć jego leczenie. Amunicja o wysokich obrażeniach (na przykład blast/compound) w połączeniu z zamrożeniem cryofluid szybko go usunie. Niskie, stałe wieże DPS (takie jak Gradobicie-style) są w dużej mierze nieskuteczne, ponieważ jednostka leczy się z każdego trafienia.
  • Artyleryjskie pociski elektryczne przebijają ściany i eksplodują przy uderzeniu, co może wyłączyć przewody zaopatrzenia i obrony stojące za murami. Chroń linie zaopatrzenia i zasilania blokami pochłaniającymi pociski (Segment) lub Force Projectors, aby złapać zbłąkane pociski zanim odetną krytyczne połączenia.
  • Taktyki defensywnego przedłużania czasu działają: jednostki Tsunami załadowane wodą plus cryofluid mogą spowolnić/ulikwidować Arkyidy i dać bateriom wież czas na skupienie ognia.
  • W ofensywie Arkyidy nie mają mobilności i wszechstronności niektórych równolatków (Wela i Quad). Te jednostki lepiej omijają obronę naziemną i skupiają się na rdzeniu enemy, podczas gdy Wela oferuje lepszą niezawodność leczenia, a Quad większą szybkość. Używaj Arkyidów tam, gdzie potrzebujesz trwałych, zabijających jednostek na pierwszej linii, a nie szybkich ról do snajpowania rdzenia.
  • Arkyidy niezawodnie kontrują większość standardowych atakujących; jednak nie pokonują niezawodnie w pojedynkach jeden na jednego Sejwal, Toxopid, Omura ani Nawanaksa.
  • Zachowanie budowania: Arkyid nie jest budowany przez gracza (prędkość budowy została ustawiona na 0% w poprzedniej aktualizacji), a wcześniejsze ograniczenie capu dowodzenia zostało usunięte.

Dodatkowe uwagi: jednostka została nazwana od rodzaju pająków Arkys (pająki trójkątne). Jego sprite korpusu jest ponownie użyty z Kostur. Historia wersji obejmuje ostatnio kilka dostosowań zasięgu, rozmiaru, prędkości, szybkości i obrażeń laserów oraz dodanie zachowania topienia.

Official description

Jednostka szturmowa mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę, strzelająca elektrycznymi pociskami oraz leczącymi ją laserami.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: