Skip to main content

Tsunami

CategoryWieżyczki
tsunami
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
2250
Liquid capacity
40
Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Water
  • 0.2 damage
  • 1.7 knockback
  • Wet ~ 4 seconds
  • Automatically attacks fire
    Slag
  • 4.75 damage
  • 1.3 knockback
  • Melting ~ 4 seconds
    Cryofluid
  • 0.2 damage
  • 1.3 knockback
  • Freezing ~ 4 seconds
  • Automatically attacks fire
    Oil
  • 0.2 damage
  • 1.3 knockback
  • Tarred ~ 4 seconds |}

Source: Fandom: Tsunami (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Tsunami jest wieżą płynów rangi Piratian, która wyrzuca ciągły strumień cieczy jako amunicję. Pojawiła się po raz pierwszy w Version 6.0 (Build 108) i jest szybko budowana (czas budowy zmniejszony do około 13.16 seconds w późniejszych patchach). Wieża strzela ze stałą szybkością i zużywa duże ilości cieczy, więc zwykle łączy się ją z Liquid Tanks i infrastrukturą pomp, aby utrzymać dostawy. Woda automatycznie gasi po trafieniu.

Tsunami może używać czterech typów amunicji ciekłej o odmiennych efektach i parametrach:

  • Woda: 0.2 damage, 1.7 knockback, nakłada Wet na ~4 seconds; automatycznie gasi pożary na celach i zwiększa knockback. Woda jest łatwa do pozyskania bezpośrednio z pomp i dobrze współgra z Elektrum amunicją na innych wieżach.
  • Żużel: 4.75 damage, 1.3 knockback, nakłada Melting na ~4 seconds. Żużel zadaje największe obrażenia spośród czterech i świetnie radzi sobie z paleniem dużych grup, ale jest bardziej zasobożerna, ponieważ jest głównie produkowana w Melters.
  • Lodociecz: 0.2 damage, 1.3 knockback, nakłada Freezing na ~4 seconds. Lodociecz silnie spowalnia wrogów i zwiększa otrzymywane obrażenia; synergizuje z Wybuchowy Związek amunicją, ponieważ status "Wysadzenie" dodaje znaczące przebijające pancerz obrażenia na trafienie.
  • Ropa: 0.2 damage, 1.3 knockback, nakłada Tarred na ~4 seconds. Ropa spowalnia cele i może zwiększać obrażenia innych wież używających Pyratite-ammo, lecz produkcja i bezpieczne przechowywanie oil są trudniejsze. Przechowywane oil w tankach jest niebezpieczne, ponieważ zniszczenie tanku powoduje dużą eksplozję i rozległe pożary.

Praktyczne uwagi i strategia:

  • Tsunami szybko zużywa ciecze; postawienie pełnego Zbiornik Płynów obok wieży zapewnia ciągły ogień przez około 25 seconds, więc umieszczaj tanki obok siebie lub prowadź dedykowane rurociągi, aby uniknąć przestojów.
  • Żużel jest główną opcją ofensywną: przy powszechnym szybkostrzale 40 shots per second (zmniejszonym z 60 w późniejszej aktualizacji), Żużel daje około 4.75 × 40 = 190 DPS przed uwzględnieniem efektów melting. Nie-Żużel ciecze zadają znacznie niższe bezpośrednie obrażenia (0.2 × 40 = 8 DPS), więc ich wartość zwykle leży w użyteczności (knockback, spowolnienie, synergiczne statusy) zamiast surowych obrażeń.
  • Używaj Woda, gdy potrzebujesz taniego, ciągłego zaopatrzenia i dodatkowego knockbacku, aby przerwać roje lub konkretne jednostki (na przykład insektoidalne cele). Woda także pomaga zwiększyć obrażenia wież wykorzystujących Surge Alloy poprzez swoje interakcje.
  • Używaj Lodociecz, aby obezwładnić cele o wysokiej wartości i zwiększyć obrażenia następcze; łącz go z wieżami, które korzystają z synergii blasted/Zamrożenie, aby zmaksymalizować obrażenia na trafienie.
  • Używaj Oil, aby spowalniać i osłabiać wrogów oraz poprawiać wydajność wież korzystających z Pyratite-ammo, ale unikaj przechowywania dużych ilości oil bez ochrony, ponieważ zniszczenie oil tanków może spowodować katastrofalne eksplozje.
  • Dłuższy zasięg Tsunami sprawia, że jest mniej podatne na bycie prześcigniętym zasięgiem niż wiele definensyw bliskiego zasięgu, ale niektóre jednostki i wieże (w szczególności Minke i Forteca) nadal mogą mieć większy zasięg. Taktiki używane przeciwko innym wieżom strumieniowym, takim jak Strumień, w dużej mierze odnoszą się również do Tsunami.
  • Ze względu na zależność wieży od cieczy i role specyficzne dla typu amunicji, mieszane obrony łączące Tsunami z konwencjonalnymi wieżami pociskowymi oraz wspierającym magazynowaniem/rurociągami zapewniają najlepszą równowagę między kontrolą obszaru, surowymi obrażeniami palącymi i użytecznymi debuffami.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: