Tsunami
CategoryWieżyczki

{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.2 damage
- 1.7 knockback
- Wet ~ 4 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4.75 damage
- 1.3 knockback
Melting ~ 4 seconds Cryofluid - 0.2 damage
- 1.3 knockback
- Freezing ~ 4 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.2 damage
- 1.3 knockback
- Tarred ~ 4 seconds |}
Source: Fandom: Tsunami (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Tsunami jest wieżą płynów rangi 
Tsunami może używać czterech typów amunicji ciekłej o odmiennych efektach i parametrach:
- Woda: 0.2 damage, 1.7 knockback, nakłada Wet na ~4 seconds; automatycznie gasi pożary na celach i zwiększa knockback. Woda jest łatwa do pozyskania bezpośrednio z pomp i dobrze współgra z
Elektrum amunicją na innych wieżach.
- Żużel: 4.75 damage, 1.3 knockback, nakłada Melting na ~4 seconds. Żużel zadaje największe obrażenia spośród czterech i świetnie radzi sobie z paleniem dużych grup, ale jest bardziej zasobożerna, ponieważ jest głównie produkowana w Melters.
- Lodociecz: 0.2 damage, 1.3 knockback, nakłada Freezing na ~4 seconds. Lodociecz silnie spowalnia wrogów i zwiększa otrzymywane obrażenia; synergizuje z
Wybuchowy Związek amunicją, ponieważ status "Wysadzenie" dodaje znaczące przebijające pancerz obrażenia na trafienie.
Ropa: 0.2 damage, 1.3 knockback, nakłada Tarred na ~4 seconds. Ropa spowalnia cele i może zwiększać obrażenia innych wież używających Pyratite-ammo, lecz produkcja i bezpieczne przechowywanie oil są trudniejsze. Przechowywane oil w tankach jest niebezpieczne, ponieważ zniszczenie tanku powoduje dużą eksplozję i rozległe pożary.
Praktyczne uwagi i strategia:
- Tsunami szybko zużywa ciecze; postawienie pełnego
Zbiornik Płynów obok wieży zapewnia ciągły ogień przez około 25 seconds, więc umieszczaj tanki obok siebie lub prowadź dedykowane rurociągi, aby uniknąć przestojów.
- Żużel jest główną opcją ofensywną: przy powszechnym szybkostrzale 40 shots per second (zmniejszonym z 60 w późniejszej aktualizacji), Żużel daje około 4.75 × 40 = 190 DPS przed uwzględnieniem efektów melting. Nie-Żużel ciecze zadają znacznie niższe bezpośrednie obrażenia (0.2 × 40 = 8 DPS), więc ich wartość zwykle leży w użyteczności (knockback, spowolnienie, synergiczne statusy) zamiast surowych obrażeń.
- Używaj Woda, gdy potrzebujesz taniego, ciągłego zaopatrzenia i dodatkowego knockbacku, aby przerwać roje lub konkretne jednostki (na przykład insektoidalne cele). Woda także pomaga zwiększyć obrażenia wież wykorzystujących Surge Alloy poprzez swoje interakcje.
- Używaj Lodociecz, aby obezwładnić cele o wysokiej wartości i zwiększyć obrażenia następcze; łącz go z wieżami, które korzystają z synergii blasted/Zamrożenie, aby zmaksymalizować obrażenia na trafienie.
- Używaj Oil, aby spowalniać i osłabiać wrogów oraz poprawiać wydajność wież korzystających z Pyratite-ammo, ale unikaj przechowywania dużych ilości oil bez ochrony, ponieważ zniszczenie oil tanków może spowodować katastrofalne eksplozje.
- Dłuższy zasięg Tsunami sprawia, że jest mniej podatne na bycie prześcigniętym zasięgiem niż wiele definensyw bliskiego zasięgu, ale niektóre jednostki i wieże (w szczególności
Minke i
Forteca) nadal mogą mieć większy zasięg. Taktiki używane przeciwko innym wieżom strumieniowym, takim jak
Strumień, w dużej mierze odnoszą się również do Tsunami.
- Ze względu na zależność wieży od cieczy i role specyficzne dla typu amunicji, mieszane obrony łączące Tsunami z konwencjonalnymi wieżami pociskowymi oraz wspierającym magazynowaniem/rurociągami zapewniają najlepszą równowagę między kontrolą obszaru, surowymi obrażeniami palącymi i użytecznymi debuffami.
No related recipes
Other entities of this type
Wieżyczki
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
... +2 (see sidebar for full list)