Skip to main content

Forteca

Tier3
fortress
Role
Szturmowe
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
900
Armor
9
Speed
0.43
Range
29.5
Official description

Lądowa jednostka szturmowa, której dalekosiężne pociski eliminują lądowe wrogie jednostki.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
  • Firing rate: 2x 0.5/sec
  • 20 damage
  • 80 area damage ~ 4.3 tiles
  • 0.8 knockback
  • Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Fortress (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Forteca to jednostka oblężnicza dalekiego zasięgu, ciężka, przeznaczona do rozwalania struktur przeciwnika i skupisk jednostek naziemnych z poza większości obron bazowych. Jest wolna, ale bardzo wytrzymała, z dużą ilością pancerza i artylerią o dużym obszarze działania, która nie może trafiać celów powietrznych; jej siła wynika z zasięgu i obrażeń obszarowych, a nie z DPS przeciw pojedynczym celom. Fortresses pojawiają się jako opcja oblężnicza w środkowej i późnej fazie gry i są często używane w falach lub jako trzon sił szturmowych do przebicia murów i wieżyczek, które nie są zbudowane pod kątem kontrujący broń długiego zasięgu o działaniu obszarowym.

Parametry bojowe Fortress (aktualne buildy): ma 900 health, armor 9, prędkość ruchu 3.22 tiles/sec i efektywny zasięg broni około 29 tiles. Broń wypuszcza dwa pociski z szybkością 0.5 shots per second each, zadając 20 direct impact damage oraz 80 area damage (promień obszaru około 4.3 tiles) za trafienie, z 0.8 knockback. Jej pociski nie mogą celować w jednostki powietrzne i nie przechodzą nad murami; gdy pocisk uderzy w mur, zadaje zarówno obrażenia od uderzenia, jak i obszarowe temu blokowi muru, ale nie przeskoczy ponad nim.

Praktyczne zastosowanie i interakcje:

  • Fortresses mają większy zasięg niż wiele powszechnych wieżyczek środkowego tieru i skutecznie oblężą niebronione lub słabo bronione obszary. Mała grupa (1–3) może zmusić graczy do odpowiedzi przez obrony dalekiego zasięgu, Gradobicie lub jednostki powietrzne.
  • Są podatne na wieżyczki, które naturalnie przewyższają je zasięgiem lub skupiają ostrzał w cele naziemne, w szczególności Ripple i Grad; Gradobicie to tani kontratak i często są stawiane w pobliżu wrogich Core. Grad wyprzedzają zasięgiem Fortresses i łatwo koncentrują ogień, ponieważ strzelają pojedynczymi strzałami zamiast rozrzutu.
  • Ponieważ Fortresses nie mogą celować w powietrze, połączenie ich z silnym wsparciem powietrznym (szybkimi myśliwcami) znacznie zwiększa przeżywalność. Odwrotnie, wrogie jednostki powietrzne jak Zeniths lub mobilne flyers mogą rozmontować grupy Fortress, jeśli nie zostaną powstrzymane.
  • AI kampanii może spowodować, że Fortresses zbliżą się do wieżyczek obronnych (Lont, Lancer, Płomień), gdzie ich przewaga w zadawanych obrażeniach jest zniwelowana; Lancers, Scorches i Cyclones radzą sobie z nimi dobrze, gdy podejdą blisko. Spamowanie murami i naprawiane ściany mogą zatrzymać szturm Fortress na tyle długo, by zbudować kontrę.
  • Fortresses świetnie sprawdzają się w niszczeniu skupionych sił naziemnych i dużych odcinków murów, gdy używane są w liczbie. Ich zwiększone obrażenia przeciwko wielopolowym ścianom sprawiają, że grupy Fortresses mogą szybko zapaść mury bazy, choć niemożność przelatywania pocisków nad przeszkodami spowalnia postęp przeciw silnie skomponowanym obronom.
  • W obronie pojedynczy Fortress może przewyższyć wieżyczkę Grad przeciw grupom jednostek naziemnych dzięki większemu obszarowi i większemu zadawaniu obrażeń; ustawiaj je tam, gdzie ich zasięg może pokrywać prawdopodobne ścieżki podejścia.

Wskazówki taktyczne:

  • Utrzymuj Fortresses wspierane przez Repair Turrets lub jednostki leczące i mikrozarządzaj uszkodzonymi jednostkami, cofając je za zdrowsze, aby maksymalizować czas życia podczas oblężeń.
  • Łącz Fortresses ze wsparciem powietrznym lub środkami odstraszającymi powietrze, aby zapobiegać czyszczeniu przez Zenit i inne flyers.
  • Używaj Fortresses w skoncentrowanych salwach przeciw 2x2 lub większym ścianom oraz skupionym wieżyczkom, aby zmaksymalizować obrażenia strukturalne.
  • Unikaj polegania na Fortress jako samodzielnym szybkim nękaczu; ich niska prędkość sprawia, że lepiej nadają się do przemyślanych oblężeń niż szybkich najazdów.

Historycznie, Forteca zastąpił starszą rolę ciężkiego mecha artyleryjskiego i otrzymał kilka aktualizacji balansujących: zwiększenia zdrowia i prędkości, większy promień obszaru, wyższe obrażenia obszarowe oraz konwersję jednostek prędkości na tiles/sec. Limit dowodzenia, który kiedyś obowiązywał, został usunięty w późniejszych buildach, ułatwiając masowe wdrożenia.

Official description

Lądowa jednostka szturmowa, której dalekosiężne pociski eliminują lądowe wrogie jednostki.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: