Gamma

Lotnicza jednostka administracyjna, której wyjątkowo dobre uzbrojenie pozwala przeżyć kilka pierwszych fal bez budowy umocnień. Chroni rdzeń Jądro przed wrogami.
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy
| !Properties |
|---|
| Beta-weapon.png |
| 2x 4 |
| 11 |
| 3 degrees |
| Homing |
| 1% Building Damage (11 → 0.11) |
Bullet despawn after traveling 30 tiles |}
Source: Fandom: Gamma (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Gamma jest jednostką powietrzną klasy średniej wprowadzoną w Version 6.0 gry Mindustry. Kontynuuje konwencję nazewnictwa używając liter greckich i jest trzecią w tej serii. Wizualnie sprite Gamma mocno przypomina wycofany statek Glaive z Version 4.0, który był ulepszeniem statku gracza strzelającym pociskami o dużych obrażeniach. Gamma jest powiązana z 

Gamma jest uzbrojona w drugorzędową broń z właściwością śledzenia (homing), której pociski zadają umiarkowane obrażenia i mają ograniczone obrażenia wobec budowli. Broń cechuje się wyraźną niedokładnością i zdolnością do homingu, a jej kule znikają po przebyciu 30 tiles. W kilku aktualizacjach dostosowano jej zasięg, raportowaną prędkość jednostki, zachowanie przy kopaniu sterowanym przez gracza oraz to, jak prędkość pocisku współdziała z prędkością jednostki; zmiany silnika i balansowe wpływają na wydajność Gamma zarówno pod kontrolą AI, jak i podczas bezpośredniego sterowania przez gracza.
Kluczowe praktyczne szczegóły i zachowanie:
- Wprowadzona w Version 6.0. Zasięg został skorygowany z 31 blocks do 30 blocks w późniejszym buildzie 7.0.
- Prędkość ruchu jednostki została zanotowana jako 26.62 tiles/second po konwersji w Version 7.0 (build 128).
- Gdy jest kontrolowana przez gracza i opcja „Podwójne stuknięcie/kliknięcie, aby kopać” jest włączona, Gamma może kopać
Piasek. - Poprzednie ograniczenie liczby rozkazów (5) zostało usunięte w Version 7.0 (build 136), pozwalając na więcej jednoczesnych poleceń.
- Początkowo prędkość pocisków była niezależna od ruchu Gamma (Version 8.0, build 154), lecz to zostało cofnięte, więc prędkość pocisków ponownie jest wpływana przez prędkość jednostki (Version 8.0, build 157.1). Kolejna poprawka (build 157.3) naprawiła przypadek brzegowy, w którym strzelanie podczas cofania powodowało niezamierzone wydłużenie czasu życia pocisków.
- Dane broni z opublikowanej tabeli: liczba strzałów/sek jako "2x 4" (wskazująca wzorzec wielostrzałowy), damage 11 na trafienie, inaccuracy 3°, homing, oraz zmniejszone obrażenia wobec budynków o 1% (czyli 11 obrażeń staje się 0.11 przeciwko budowlom). Kule znikają po przebyciu 30 tiles.
- Ponieważ pociski mają stałą odległość lotu, Gamma najlepiej używać na dystansach mieszczących się w tym limicie; strzelanie do celów blisko krańca jej maksymalnego zasięgu spowoduje, że pociski znikną po osiągnięciu odległości 30 tiles zamiast trwać w nieskończoność.
- Homing i wzorzec wielostrzałowy czynią Gamma skuteczną przeciw małym, zwinnym celom, ale bardzo niskie obrażenia wobec budowli oznaczają, że nie jest przeznaczona jako podstawowa jednostka do niszczenia struktur.
- Podobieństwo sprite’u do starego Glaive jest wyłącznie wizualne; uzbrojenie i mechanika Gamma różnią się od wycofanego ulepszenia statku.
Używaj Gamma jako zwinnego interceptora krótkiego do średniego zasięgu, który świetnie nadaje się do polowania na mobilne wrogie jednostki i wspierania mieszanego składu powietrzno-lądowego, unikając polegania na niej w roli niszczyciela baz z powodu jej znikomego obrażenia wobec budowli.
Official description
Lotnicza jednostka administracyjna, której wyjątkowo dobre uzbrojenie pozwala przeżyć kilka pierwszych fal bez budowy umocnień. Chroni rdzeń Jądro przed wrogami.