Gamma

{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy
| !Properties |
|---|
| Beta-weapon.png |
| 2x 4 |
| 11 |
| 3 degrees |
| Homing |
| 1% Building Damage (11 → 0.11) |
Bullet despawn after traveling 30 tiles |}
Source: Fandom: Gamma (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Gamma è un'unità volante da combattimento di livello medio introdotta nella Versione 6.0 di Mindustry. Continua la convenzione di denominazione con lettere greche ed è la terza di quella sequenza. Visivamente, lo sprite di Gamma assomiglia molto alla nave dismessa Glaive dalla Versione 4.0, che era un upgrade per nave giocatore che sparava missili ad alto danno. Gamma è raggruppata con 

Gamma è armata con un'arma secondaria in stile homing i cui proiettili infliggono danno moderato e hanno danno ridotto contro strutture. L'arma presenta una evidente imprecisione e capacità di homing, e i suoi proiettili scompaiono dopo aver percorso 30 caselle. Nel corso di diversi aggiornamenti sono stati regolati il raggio, la segnalazione della velocità di movimento, il comportamento di mining sotto controllo del giocatore e come la velocità dei proiettili interagisce con la velocità dell'unità; questi cambiamenti di motore e bilanciamento influenzano come Gamma si comporta sia sotto controllo AI sia quando controllata direttamente dal giocatore.
Dettagli pratici e comportamento chiave:
- Introdotta nella Versione 6.0. Il raggio è stato regolato da 31 blocchi a 30 blocchi in una build successiva della 7.0.
- La velocità di movimento dell'unità è stata registrata come 26.62 caselle/secondo dopo la conversione nella Versione 7.0 (build 128).
- Quando è controllata da un giocatore e l'opzione "Doppio tap/clic per minare" è abilitata, Gamma può minare sand.
- Un precedente limite di comandi (5) è stato rimosso nella Versione 7.0 (build 136), permettendo più ordini simultanei.
- I proiettili dell'arma inizialmente avevano velocità indipendente dal moto di Gamma (Versione 8.0, build 154), ma ciò è stato annullato così che la velocità dei proiettili è nuovamente influenzata dalla velocità dell'unità (Versione 8.0, build 157.1). Una ulteriore modifica (build 157.3) ha corretto un caso limite dove sparare muovendosi all'indietro causava una durata estesa non intenzionale.
- Dettagli dell'arma dalla tabella pubblicata: spari/sec elencati come "2x 4" (indicando un pattern multi-sparo), damage 11 per colpo, inaccuracy 3°, comportamento homing, e danno ridotto alle strutture del 1% (quindi 11 danno diventa 0.11 contro le strutture). I proiettili scompaiono dopo aver percorso 30 caselle.
- Poiché i proiettili hanno una distanza di viaggio fissa, Gamma è meglio impiegata a distanze entro quel limite di percorrenza; sparare a bersagli vicino al limite massimo garantirà che i proiettili scompaiano alla distanza di 30 caselle invece di persistere indefinitamente.
- L'homing e il pattern multi-sparo rendono Gamma efficace contro bersagli piccoli e manovrabili, ma il danno molto basso alle strutture significa che non è pensata come unità primaria per distruggere basi.
- La somiglianza dello sprite con la vecchia Glaive è puramente visiva; l'armamento e le meccaniche di Gamma differiscono dall'upgrade della nave dismesso.
Usa Gamma come intercettore agile a corto-medio raggio che eccelle nella caccia di nemici mobili e nel supporto di composizioni miste aria/terra, evitando di basarsi su di essa per la distruzione della base a causa del suo danno trascurabile alle strutture.