Incrociatore

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Large-artillery-outline.png |
- Firing rate: 0.92/sec
- Inaccuracy: 3 degrees
- 70 area damage ~ 5.0 tiles
- 1.5 knockback
- Blasted
Travels over blocks File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2x 3/sec
- Inaccuracy: 5 degrees
- 12 damage
- 10 area damage ~ 3.1 tiles
- Homing |}
Source: Fandom: Bryde (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
La Bryde è un’unità navale/da mare a lungo raggio che spara proiettili d’artiglieria e missili per ingaggiare forze nemiche a distanza. È progettata per operare in acqua ed eccelle quando vie d’acqua conducono direttamente a obiettivi di alto valore come il Core; in tali configurazioni la Bryde diventa una delle opzioni offensive primarie insieme a 

La Bryde è stata aggiunta nella Versione 6.0 e ha ricevuto diversi aggiustamenti di bilanciamento da allora. Valori meccanici notevoli registrati negli aggiornamenti includono una salute di 910, un ingombro aumentato da 2×2 a 2.5×2.5, e una capacità di oggetti aumentata a 80. Il suo cannone d’artiglieria a lungo raggio ha visto ridurre il danno ad area da 80 a 70, e la sua gittata è cambiata tra gli aggiornamenti; valori recenti si sono stabilizzati intorno ai bassi anni 30 in caselle (le modifiche alla gittata includono riduzioni a 31 e poi aumenti a 33 nelle build successive). La velocità di movimento è stata standardizzata a 6.37 tiles/second nelle build più recenti. I limiti di comando iniziali sono stati rimossi, e la Bryde non conta più contro un precedente cap di comando.
La Bryde monta due sistemi d’arma distinti: un grande cannone d’artiglieria e lanciamissili doppi. L’arma d’artiglieria spara a una velocità di 0.92 shots/sec, ha un’imprecisione di circa 3 gradi, infligge approssimativamente 70 danno ad area con un raggio d’effetto efficace intorno a 5 caselle, produce 1.5 knockback, applica l’effetto di stato Blasted, e i suoi proiettili viaggiano sopra il terreno e gli blocchi. Le batterie di missili sparano a circa 2 × 3 shots/sec (due tubi) con 5 degree di imprecisione, ogni missile infligge 12 direct damage e circa 10 area damage con un raggio d’effetto vicino a 3.1 caselle; i missili sono homing e aumentano l’efficacia della Bryde contro bersagli in movimento.
Uso pratico e interazioni:
- La Bryde ha gittata superiore a molte unità nemiche comuni come
Ciclone,
Sciamatore,
Fusione e
Spettro; questo permette alla Bryde di eliminare unità che non possono rispondere efficacemente a quella distanza.
Cannone Pesante è un’eccezione e può superare la gittata della Bryde, richiedendo unità di supporto come Cyerce o
Retusa per contrastare danni sostenuti.
- Abbinare la Bryde con Oxynoe fornisce sinergia di Overclock per un maggiore output di danno sostenuto; abbinare con una Cyerce fornisce healing che mantiene in vita le Bryde mentre forniscono potenza di fuoco a lungo raggio. Questa combinazione forma una “death ball” altamente efficace sulle mappe ricche d’acqua senza la necessità di investire pesantemente in strutture di alto tier.
- L’IA nemica spesso spinge le unità direttamente contro i muri e non sfrutta sempre il vantaggio di gittata della Bryde, il che può farla sovraperformare su mappe con colli di bottiglia o lunghe corsie d’acqua. Ampie aree di acqua profonda possono rendere difficile accerchiare la Bryde; tuttavia, Cannone Pesante posizionati in difesa possono punire l’avanzata della Bryde.
- Torretti a corta gittata come
Frantume e Swarmer possono eliminare rapidamente una Bryde che raggiunge il Core. La Bryde è vulnerabile a combinazioni di stato ad area come Blasted e Freezing usate contro gruppi numerosi; le munizioni
Composto Esplosivo con raggio d’esplosione maggiore sono particolarmente efficaci contro Bryde clusterizzate.
- I proiettili d’artiglieria volano sopra i blocchi, permettendo alla Bryde di colpire bersagli dietro il terreno, mentre i missili forniscono capacità homing contro minacce mobili. La sua dimensione aumentata (2.5×2.5) impedisce ad alcuni carrier di trasportarla, e la sua maggiore capacità di oggetti supporta operazioni più lunghe o sinergie basate sulle munizioni.
Il nome dell’unità deriva dalla balenottera di Bryde, riflettendo il suo tema navale e la sua presenza snella a lungo raggio sui campi di battaglia acquatici.