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Sciamatore

CategoryTorrette
swarmer
Category
Torrette
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1200
Official description

Spara missili automiranti ai nemici.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Pyratite
*12 damage
*45 area damage - 2.5 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Burning ~ 8 seconds
-
Blast Compound
*10 damage
*45 area damage - 3.7 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Blasted
-
Surge Alloy
*18 damage
*35 area damage - 3.1 tiles
*4x ammo multiplier
*Homing
*2x lightning ~ 10 damage
  • Shocked |}

Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Sciamatore è una torre missilistica compatta 2x2 che spara razzi a ricerca contro bersagli aerei e terrestri. Occupa una nicchia come piattaforma a fuoco rapido e a corto-medio raggio per il controllo delle orde e per applicare effetti di stato: la sua velocità di fuoco estremamente elevata combinata con tipi di munizione solida selezionabili le permette di erogare DPS molto alto e applicare quasi tutti gli effetti di stato delle munizioni solide. Sciamatore consuma booster fluid come un “booster” continuo ad alto tasso e spara un missile per unità di munizione; è più efficace se abbinata a torri liquide (Idrogetto, Tsunami) o a linee dedicate di rifornimento booster per sfruttare sinergie di stato.

Le opzioni di munizionamento di Swarmer sono distinte e ciascuna fornisce diversi profili di danno ed effetti di stato:

  • Pirite: 12 direct damage, 45 area damage con raggio di 2.5-tile, 5× ammo multiplier, homing, applica Bruciatura per circa 8 seconds. Pirite è la più economica da produrre e falcia gruppi rapidamente quando combinata con effetti liquidi a base di Petrolio o Scoria, ma la Pirite immagazzinata in contenitori distrutti esploderà e causerà incendi.
  • Composto Esplosivo: 10 direct damage, 45 area damage con raggio di 3.7-tile, 5× ammo multiplier, homing, applica Blasted. Composto Esplosivo è più efficace contro sciami densi grazie al suo ampio raggio d’esplosione e beneficia delle interazioni con Criofluido (combo Congelamento/Blasted). Anche la Blast Compound immagazzinata è esplosiva se i contenitori vengono distrutti.
  • Lega superconduttrice: 18 direct damage, 35 area damage con raggio di 3.1-tile, 4× ammo multiplier, homing, infligge Stordito (fulmini: 2× ~10 damage). Lega superconduttrice produce il DPS sostenuto più alto quando alimentata rapidamente e non causa incendi esplosivi quando immagazzinata, rendendola più sicura in Vaults/Contenitore.

Note meccaniche chiave e storia portate nel comportamento attuale:

  • Sciamatore spara missili a ricerca e nel recente aggiornamento è stata cambiata per consumare 1 ammo per missile (invece che per raffica), aumentando il consumo di munizioni proporzionalmente alla sua alta cadenza di fuoco. I moltiplicatori di munizione rimangono grandi (4×–5× per oggetto), ma la torre consuma comunque le munizioni molto rapidamente.
  • Il consumo di booster della torre è 18 units/second e i booster forniscono grandi moltiplicatori temporanei di cadenza di fuoco; i booster Acqua concedono circa 160% di fire rate e Cryofluid circa 235% di fire rate con i valori attuali, rendendo la fornitura di booster un fattore principale nel DPS di picco.
  • La costruzione compatta della Swarmer e il rapido tempo di costruzione la rendono adatta a difese temporanee o avanzate, ma rende scarsa la performance contro bersagli molto corazzati perché il suo danno è concentrato in forme esplosive/area e molti colpi sono soggetti alla riduzione dovuta all’armatura.

Utilizzo pratico e strategia:

  • Usa Swarmer in batterie con munizioni miste per sfruttare la sua capacità di applicare ogni effetto di stato delle munizioni solide; questa flessibilità permette combo come Burning + Fusione/Tarred o Bagnato + Stordito/Blasted a seconda della munizione scelta e delle torri liquide di supporto.
  • A causa della velocità di fuoco molto alta e del comportamento di un-munizione-per-missile, prevedi una produzione di munizioni ampia o rapida (Nastro Trasportatore dedicati, magazines e linee di rifornimento). Senza un rifornimento costante, gli Swarmer esauriranno le munizioni rapidamente.
  • Conserva Pyratite e Blast Compound con attenzione: entrambe possono esplodere se i blocchi di stoccaggio vengono distrutti. Lega superconduttrice è più sicura da accumulare.
  • Sciamatore è meno efficace contro bersagli singoli con alta armatura; privilegiala per il controllo delle folle e per applicazioni di stato.
  • La torre è resistente ai tentativi di evitamento diretto grazie ai missili homing e al lungo raggio effettivo; per contrastare le Swarmer, distruggi la logistica delle munizioni (Nastro Trasportatore/Filtro), attacca da percorsi che aggirano le linee difensive, usa unità a lungo raggio che superano l’area d’effetto dello Swarmer, o impiega bombardamenti di livello Apice quando disponibili. Unità come Fortezza, Cacciatorpediniere e Incrociatore possono superare il raggio o minacciare le Swarmer in disposizioni favorevoli del settore.
  • Un piccolo dettaglio pratico: lo sprite del proiettile dello Swarmer è noto per assomigliare al logo Malis.

Sciamatore è un’opzione difensiva avanzata e altamente versatile quando è fornita e posizionata correttamente; il suo principale compromesso è l’elevato consumo di risorse e booster e la relativa debolezza contro bersagli singoli pesantemente corazzati.

Official description

Spara missili automiranti ai nemici.

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