Skip to main content

Działo Rojowe

CategoryWieżyczki
swarmer
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1200
Official description

Rakietowa wieża artyleryjska, której pociski są zawsze samonaprowadzające.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Pyratite
*12 damage
*45 area damage - 2.5 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Burning ~ 8 seconds
-
Blast Compound
*10 damage
*45 area damage - 3.7 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Blasted
-
Surge Alloy
*18 damage
*35 area damage - 3.1 tiles
*4x ammo multiplier
*Homing
*2x lightning ~ 10 damage
  • Shocked |}

Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Działo Rojowe to kompaktowa wieża rakietowa 2x2, która wystrzeliwuje homingowe pociski w cele powietrzne i naziemne. Zajmuje niszę jako szybostrzelna, na krótki–średni zasięg platforma do zwalczania rojów i nakładania efektów statusu: jej niezwykle wysoka szybkostrzelność w połączeniu z wybieralnymi rodzajami stałej amunicji pozwala uzyskać bardzo wysoki DPS i aplikować niemal każdy efekt statusu z amunicji stałej. Działo Rojowe zużywa płyn booster jako ciągły „booster” w dużym tempie i zużywa jedną jednostkę amunicji na jedną rakietę; działa najlepiej w parze z wieżami ciekłymi (Strumień, Tsunami) lub dedykowanymi liniami dostaw boosterów, aby wykorzystać synergii statusów.

Opcje amunicji Swarmera są odmienne i każda daje inny profil obrażeń i efekty statusu:

  • Piratian: 12 direct damage, 45 area damage z promieniem 2.5-tile, 5× ammo multiplier, homing, nakłada Podpalenie na około 8 seconds. Piratian jest najtańsza w produkcji i przebija się przez grupy szybko w połączeniu z efektami ciekłymi opartymi na Ropa lub Żużel, ale Piratian przechowywana w zniszczonych pojemnikach eksploduje i powoduje pożary.
  • Wybuchowy Związek: 10 direct damage, 45 area damage z promieniem 3.7-tile, 5× ammo multiplier, homing, nakłada Wysadzenie. Wybuchowy Związek jest najsilniejsza przeciwko gęstym rojom dzięki szerokiemu promieniowi wybuchu i korzysta z interakcji z Lodociecz (kombinacje Zamrożenie/Wysadzenie). Przechowywana Blast Compound także eksploduje, jeśli jej pojemniki zostaną zniszczone.
  • Elektrum: 18 direct damage, 35 area damage z promieniem 3.1-tile, 4× ammo multiplier, homing, zadaje Porażenie (uderzenia piorunów: 2× ~10 damage). Elektrum daje najwyższy utrzymany DPS przy szybkim podawaniu i nie powoduje wybuchowych pożarów przy przechowywaniu, co czyni ją bezpieczniejszą w Vaults/Kontener.

Kluczowe mechaniczne uwagi i historia wpływająca na obecne zachowanie:

  • Działo Rojowe strzela homingowymi pociskami i w niedawnych aktualizacjach zmienił zużycie na 1 ammo per missile (zamiast na burst), co proporcjonalnie zwiększyło odpływ amunicji przy jego wysokiej szybkostrzelności. Mnożniki amunicji pozostają duże (4×–5× na przedmiot), ale wieża nadal szybko zużywa zapasy.
  • Zużycie boostera przez wieżę to 18 units/second, a boostery dają duże tymczasowe mnożniki szybkostrzelności; Woda boosters dają około 160% fire rate, a Cryofluid około 235% fire rate przy obecnych wartościach, co sprawia, że dostawy boosterów są kluczowym czynnikiem przy maksymalnym DPS.
  • Kompaktowa konstrukcja Swarmera i szybki czas budowy czynią go dobrze dopasowanym do tymczasowych lub wysuniętych obron, ale radzi sobie słabo przeciwko mocno opancerzonym celom, ponieważ jego obrażenia koncentrują się w formach wybuchowych/obszarowych i wiele trafień podlega redukcji pancerza.

Praktyczne użycie i strategia:

  • Używaj Swarmera w bateriach z mieszanymi rodzajami amunicji, aby wykorzystać jego zdolność do nakładania każdego efektu statusu z amunicji stałej; ta elastyczność pozwala na kombinacje jak Burning + Topnienie/Osmołowanie albo Przemoczenie + Porażenie/Wysadzenie w zależności od wybranej amunicji i towarzyszących wież ciekłych.
  • Z uwagi na bardzo wysoką szybkostrzelność i zachowanie 1-ammo-per-missile, zapewnij dużą lub szybką produkcję amunicji (dedykowane przenośniki, magazines i linie doładowujące). Bez stałych dostaw Swarmerzy szybko wyczerpią zapasy.
  • Przechowuj Pyratite i Blast Compound ostrożnie: obie mogą eksplodować, jeśli ich bloki magazynowe zostaną zniszczone. Elektrum jest bezpieczniejsze do gromadzenia.
  • Działo Rojowe jest mniej skuteczny przeciwko pojedynczym celom o dużym pancerzu; priorytetowo stosuj go do kontroli tłumu i aplikacji statusów.
  • Wieża jest trudna do ominięcia dzięki homingowym pociskom i długiemu efektywnemu zasięgowi; by przeciwdziałać Swarmerom, zniszcz logistykę amunicji (Przenośnik/Sortownik), atakuj od ścieżek omijających linie obronne, używaj jednostek dalekiego zasięgu, które przewyższają zasięg obszarowy Swarmera, lub stosuj bombardowanie na poziomie Zenit tam, gdzie to możliwe. Jednostki takie jak Forteca, Minke i Płetwal mogą mieć większy zasięg lub zagrozić Swarmerom przy korzystnym rozkładzie sektora.
  • Mały praktyczny detal: sprite pocisku Swarmera podobno przypomina logo Malis.

Działo Rojowe to zaawansowana, wysoce wszechstronna opcja defensywna, gdy jest odpowiednio zaopatrzony i ustawiony; jej głównym kompromisem jest duże zapotrzebowanie na zasoby i boostery oraz względna słabość przeciwko silnie opancerzonym pojedynczym celom.

Official description

Rakietowa wieża artyleryjska, której pociski są zawsze samonaprowadzające.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: