Skip to main content

Woda

CategoryŚrodowisko
shallow-water
Category
Środowisko
Planet
Serpulo

Overview

Woda jest podstawowym płynem w Mindustry występującym na Serpulo i Erekir. Służy jako chłodziwo dla maszyn, surowiec przemysłowy, amunicja dla wieżyczek strzelających płynami oraz narzędzie do gaszenia pożarów. Kontakt z Water nakłada efekt statusu Przemoczenie na jednostki. Woda ma kanoniczne ID wewnętrzne #0 oraz angielski identyfikator "Woda".

Właściwości gry Water obejmują explosiveness 0%, flammability 0%, heat capacity 40%, viscosity 50%, temperature 50%, oraz boiling point 0.5 (jednostki gry). Może być rafinowana lub przetwarzana do Lodociecz jako produkt pochodny. Pola techniczne wymieniają klucz lokalizacji Water jako liquid.Woda.name.

Woda jest pompowana i zbierana z kafelków mapy, które dają różne mnożniki pompy; niektóre kafelki mają bazowy mnożnik 1x, inne 1.5x, a konkretne bloki ekstrakcji mają różne bazowe prędkości pompowania. Pogoda wpływa na wydobycie Water i powiązaną produkcję: mgła zwiększa wydajność Ekstraktor Wody o +5%, burze piaskowe zmniejszają wydajność Ekstraktor Wody o -10%, a deszcz daje istotne efekty dla systemów opartych na płynach i słońcu (deszcz zwiększa niektóre wydajności i nakłada Wet na jednostki).

Praktyczne zastosowania i interakcje:

  • Chłodzenie: Woda służy do chłodzenia generatorów, wiertnic, procesorów i innych maszyn wrażliwych na temperaturę. Jej pojemność cieplna czyni ją domyślnym chłodziwem w wielu projektach.
  • Przetwarzanie przemysłowe: Kilka fabryk i łańcuchów przetwarzania akceptuje Water jako wejście; jest to podstawowy płyn przemysłowy na obu grywalnych planetach.
  • Amunicja i wzmacnianie wieżyczek: Woda można używać jako amunicji dla wieżyczek strzelających płynami oraz jako wzmacniacz szybkości ognia większości wieżyczek na Serpulo i Erekir. Tempo zużycia i wynikające mnożniki tempa ognia różnią się w zależności od wieżyczki; powszechne tempo zużycia występujące w danych gry to 6/sec, 12/sec, 18/sec, oraz 60/sec, a mnożniki szybkości ognia mieszczą się w przybliżeniu od 1.06x do 1.6x w zależności od wieżyczki.
  • Systemy z drugim wejściem: Niektóre wieżyczki akceptują Woda jako drugorzędne wejście przy wysokim tempie zużycia dla alternatywnych trybów strzału lub efektów.
  • Efekty pocisków: Pociski Water wystrzeliwane przez wieżyczki takie jak Tsunami i Strumień powodują odrzut jednostek i nakładają efekt statusu Przemoczenie przy trafieniu.
  • Gaszenie: Woda gasi pożary na blokach i jednostkach, dzięki czemu jest niezbędna do obrony bazy przed zagrożeniami związanymi z płomieniami.

Zachowanie i uwagi specyficzne dla planety:

  • Na powierzchni Erekir temperatura otoczenia powoduje szybkie parowanie odsłoniętego Water. Odparowane Water na Erekir nie będzie nakładać efektu Wet i generuje obfite, białe efekty cząsteczkowe; projekty polegające na basenach z Water na powierzchni Erekir powinny uwzględniać to parowanie.
  • Warunki pogodowe takie jak deszcz i sporestorms modyfikują wydajność bloków solarnych i ekstrakcyjnych, co z kolei wpływa na dostępność Woda; zaplanuj rozmieszczenie ekstraktorów i magazynowanie odpowiednio.

Praktyczne wskazówki dla graczy:

  • Priorytetowo przesyłaj Water z kafelków o wysokim wydobyciu i ustawiaj Ekstraktor Wody tam, gdzie mnożniki pompy są korzystne, aby zmaksymalizować przepustowość.
  • Używaj zbiorników i dobrze zsynchronizowanego układu rur, aby buforować Woda na szczytowe wzmacnianie wieżyczek lub serie produkcyjne; wiele recept na wzmacnianie wieżyczek wymaga stałego strumienia (6–18/sec), podczas gdy niektóre specjalne wejścia wymagają bardzo dużego przepływu (do 60/sec).
  • Wykorzystuj Water zarówno do obrony aktywnej (gaszenie pożarów), jak i wsparcia ofensywnego (amunicja płynna wieżyczek, która odrzuca i zmacza wrogów).
  • Budując na Erekir, preferuj zamknięte lub rurowe systemy Water zamiast polegania na powierzchniowych zbiornikach, aby uniknąć strat przez parowanie.

Made by (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: