Rozproszenie

Strzela serią pocisków na szerokim obszarze. Odpycha wrogie cele.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| 30pxGraphite |
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
Homing Oxide - 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (90 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxGraphite - Type: ''BasicBulletType''
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
- Homing:
** 0.045 power
** 6.25 tiles range Oxide - Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback |}
Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Rozproszenie to wieżyczka o krótkim zasięgu, strzelająca stożkowo szybkimi pociskami i odpychająca wrogów. Została dodana w Build 136 i później otrzymała poprawki opisu i balansowania; boostowanie za pomocą Woda teraz zwiększa jej szybkostrzelność o 250% (zamiast 160%). Rozproszenie została zaprojektowana jako broń tłumiąca na linii frontu: sprawdza się, gdy wrogowie są zmuszeni do skupienia się i przechodzenia bezpośrednio nad lub bardzo blisko wieżyczki, zamieniając skoncentrowane fale w szybkie zabójstwa i wykorzystując odrzut do zakłócania ruchu przeciwników.
Wieżyczka ma zasięg strzału i wykrywania około 15.63 tiles (125 world units). Wybór amunicji silnie determinuje jej rolę: 

Zastosowanie taktyczne i interakcje:
- Umieszczaj Diffuse na przesmykach, zakrętach i w wąskich wejściach, gdzie wrogowie są przepychani; małe wcięcia lub jednopolowe luki w murach niezawodnie koncentrują jednostki lądowe i maksymalizują obrażenia oraz użyteczność knockbacku wieżyczki.
- Rozproszenie mocno kontruje pewne jednostki kampanii, których pathing zmusza je do bezpośredniego przejścia przez wieżyczkę (przykłady: zachowanie
Merui i
Kleroi w scenariuszach kampanii), ponieważ te jednostki otrzymają stały ogień zamiast wykorzystywać zasięg.
- Używaj Reinforced Containers lub w inny sposób priorytetyzuj stałe dostawy amunicji i transport. Wysoka szybkostrzelność wieżyczki, zwłaszcza gdy jest boostowana
Woda, szybko zużywa amunicję — Tlenek Berylu jest szczególnie wymagający w dostawie pomimo wyższych obrażeń.
- Tlenek Berylu to najlepsza opcja czysto pod względem zadawania obrażeń do czyszczenia skupisk, szczególnie gdy jest boostowany Water; Grafit wymienia obrażenia na lepszy knockback, przydatny do przerywania szturmów lub uniemożliwiania jednostkom przedarcia się przez mury; homing Silicona zwiększa trafienia w zręczne cele, ale ma problemy z ciężko opancerzonymi czołgami z powodu niższych obrażeń bazowych.
- Rozproszenie nie może rozszerzyć swojego zasięgu przez amunicję; jednostki długiego zasięgu takie jak
Dycyrtomina,
Tłumiciel,
Rozrywacz i
Likwidator zazwyczaj mają większy zasięg i mogą wymagać uzupełniającej obrony dalekiego zasięgu lub wsparcia (na przykład
Wyłom do osłony lub opóźniania latających/dalekosiężnych zagrożeń).
Liczby praktyczne i zachowanie do rozważenia:
- Przykłady amunicji: Grafit ~30.75 damage z 4 knockback; Krzem ~26.25 damage z 3 knockback i homing; Tlenek Berylu ~67.5 damage (po nerfie w Build 151) z 3 knockback i używa 2 items per shot. Obrażenia zadawane budynkom przez każdą amunicję są zredukowane do 20% podanej wartości.
- Typowe stałe zużycie amunicji (bez boosta / boostowane Water): Grafit i
Krzem około 6 / 15 items per second; Tlenek Berylu około 3 / 7.5 items per second. Boostowanie Water mnoży szybkostrzelność (i użycie amunicji) przez 2.5x; zużycie Water do utrzymania boosta jest znaczące (przepływ inletu boostera ~15/sec podany w tabeli boosterów).
- Rozproszenie korzysta z modernizacji szybkości (
Przyspieszenie/parallel placement) i stabilności dostaw; ustawienie wielu wieżyczek w nakładających się polach z odpowiednim przepływem amunicji maksymalizuje jej wydajność.
Słabości i kontrataki:
- Jej ograniczony zasięg czyni ją podatną na eliminację przez jednostki o dłuższym zasięgu (
Stal, Merui) oraz na taktyki oblężnicze, które neutralizują linie zaopatrzenia. Usunięcie transportu lub zasilania do Diffuse szybko wyczerpie wewnętrzną amunicję i unieszkodliwi wieżyczkę.
- Jednostki powietrzne lub bardzo dalekosiężne, które nie wchodzą w jej stożek, są dla Diffuse trudne do poradzenia sobie samodzielnie; zestaw ją z mechanizmami opóźniającymi lub dalekosiężnymi systemami przeciwlotniczymi/wsparcia, aby uzyskać pełne pokrycie.
Rozproszenie pełni rolę wieżyczki tłumiącej na krótkim zasięgu o wysokiej szybkostrzelności, która nagradza staranne pozycjonowanie, stałe wsparcie logistyczne i odpowiedni wybór amunicji, by albo kontrolować ruch knockbackiem, albo zadawać skoncentrowane obrażenia przy użyciu Oxide.
Official description
Strzela serią pocisków na szerokim obszarze. Odpycha wrogie cele.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)