Skip to main content

Paralaksa

CategoryWieżyczki
parallax
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
640
Power consumption
3.3
Official description

Laserowa wieża przeciwlotnicza, która strzela ciągłym laserem w jednostki, przyciągając je do siebie.

Weapons

{| class="article-table" !'''Ammo'''

!Stats
Power
  • 18 damage/sec
  • Pulls in units |}

Source: Fandom: Parallax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Paralaksa to wieżyczka zaprojektowana do przechwytywania i manipulowania jednostkami powietrznymi, strzelająca ciągłą wiązką holowniczą, która przyciąga wrogie latające jednostki w swoją stronę, zadając przy tym stałe obrażenia. Została dodana w Version 6.0 i później zmodyfikowana w Version 7.0; zmiana w 7.0 zwiększyła jej efektywny zasięg do 30 blocks i zmieniła właściwości przyciągania, podnosząc surową wartość "force" z 8 to 12 przy jednoczesnym obniżeniu "scaledForce" z 7 to 6. Paralaksa wpływa tylko na jednostki powietrzne i może celować tylko w jedną taką jednostkę naraz, co czyni ją wyspecjalizowaną wieżyczką kontroli przeciwlotniczej, a nie platformą zadającą obrażenia wielokrotnym celom.

Wiązka Parallax zadaje ciągłe obrażenia i nakłada efekt przyciągania. Źródła różnią się co do podawanej szybkości obrażeń: jedna tabela danych podaje wiązkę jako 18 damage/sec, podczas gdy inne źródło rejestruje 30 damage/sec i dodatkowo podaje wymagane zużycie energii jako 198 units/sec. Niezależnie od dokładnej wartości DPS, główną funkcją wiązki jest zachowanie typu tractor; potrafi schwytać i przesunąć wrogie latające jednostki, przerywając ich ataki lub wciągając je w zasięg innych obron. Wiązka może złapać przypadkowe nisko-żywotne jednostki latające, takie jak Flares, ale jest zawodna jako samodzielne rozwiązanie o wysokim DPS przeciw cięższym jednostkom powietrznym.

Praktyczne uwagi dotyczące użycia i interakcji:

  • Paralaksa doskonale współgra z dalekosiężnymi wieżyczkami takimi jak Lont, ponieważ przyciągnięte jednostki powietrzne mogą być utrzymywane w odległości, w której te wieżyczki zadają maksymalne obrażenia, unikając jednocześnie tendencji Parallax do wciągania jednostek do wnętrza bazy.
  • Ponieważ zużywa znaczną ilość energii i może niezamierzenie odciągać jednostki powietrzne od planowanych stref eliminacji, najlepiej używać jej oszczędnie w early game; kilka wieżyczek Parallax wystarczy, ponieważ niskopoziomowe jednostki powietrzne są przyciągane bardzo szybko.
  • Stojąc naprzeciw Parallax defensywnie, pamiętaj, że nie może ona trafić ani kontrolować więcej niż jednej jednostki powietrznej jednocześnie; roje tanich latających jednostek (na przykład skupisko wielu Flares) mogą przytłoczyć pojedynczą Paralaksa. Jednak w połączeniu z innymi wieżyczkami, takimi jak Fuse czy Flak, często wymagane są potężniejsze jednostki przeciwne (Horyzont, Zenit).
  • Przyciąganie wiązki tractor może spowodować, że wrogie jednostki powietrzne zboczą z zaplanowanych ścieżek, tworząc mikro-okazje do wykorzystania lub powodując problemy z prowadzeniem własnych jednostek, jeśli nie jest ustawiona ostrożnie.
  • Paralaksa jest jedną z dwóch wieżyczek, których gracz nie może ręcznie celować ani kontrolować, co ogranicza bezpośrednią interwencję podczas walki.

Uwagi projektowe i związane z modowaniem zaczerpnięte z metadanych bloku: Paralaksa działa jak standardowy aktualizowalny blok wieżyczki (ma update/tile entity), jest możliwy do zniszczenia i wyświetla standardowe paski statusu bloku; może mieć specyficzne kolorowanie minimapy, zachowanie po upuszczeniu i zasady stawiania jak inne bloki. Dokładne zużycie energii przez blok, rozmiar i inne parametry techniczne mogą się różnić między wpisami w bazie danych, więc budowniczowie powinni odwołać się do aktualnych danych gry, aby poznać precyzyjne liczby dla swojej wersji.

Official description

Laserowa wieża przeciwlotnicza, która strzela ciągłym laserem w jednostki, przyciągając je do siebie.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: