Horyzont

Jednostka latająca zrzucająca bomby kasetowe na cele naziemne.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Unit-horizon.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec
- Inaccuracy: 15 degrees
- 27 area damage ~ 3.1 tiles
- Blasted
- Cannot target air
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Unit-horizon.png - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 0.2/sec reload (12 ticks)
- Does not rotate
- Only fires when moving
- Inaccuracy: 15 degrees
- Bullet: ** Type: ''BombBulletType'' ** 27 area damage ~ 3.1 tiles ** 13.5 damage to force fields ** Blasted ** Cannot target air ** 0.5 sec lifetime (30 ticks) |}
Source: Fandom: Horizon (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Horyzont to ciężka jednostka naziemna typu carpet-bombing wprowadzona w wersji 6.0. Pochodzi od Ghoul Bomber, ale została przeprojektowana, by zrzucać klastry bomb na cele naziemne. Horyzont nie mają zdolności przenoszenia przedmiotów, posiadają umiarkowaną ilość zdrowia i lekką pancerz, a specjalizują się w zadawaniu obrażeń obszarowych strukturom i jednostkom naziemnym, zamiast w walce z celami powietrznymi czy transporcie ładunków.
W dokumentowanych buildach Horizon ma 340 health, 3 armor, fizyczny zajmowany obszar 1.37×1.37 blocks (hitSize 11) oraz zasięg namierzania 17.5. Porusza się wyłącznie po ziemi (już nie ma ruchu omni), a jego wewnętrzna prędkość została przeliczona w późniejszych buildach na równoważnik około 12.37 tiles/second. Jednostka wykrywa przeciwników naziemnych lub bloki i automatycznie zaczyna je namierzać; nie może atakować celów powietrznych. Horyzont nie niosą przedmiotów (pojemność przedmiotów 0) — jest to celowy wybór projektowy, który uniemożliwia strategie kamikaze oparte na blast-compound.
Siła ofensywna Horizonów pochodzi z broni przypominającej bomby, które zachowują się jak wolne, krótkotrwałe pociski obszarowe. Każda broń strzela projektylnymi o wysokiej niedokładności (około 15° rozrzutu), które eksplodują z 27 area damage na obszarze o efektywnym promieniu około 3.1 tiles, a przeciw force fields zadają 13.5 damage. Pociski-bomby mają krótki czas życia (0.5 seconds / 30 ticks). Uwagi odnośnie zachowania broni: strzelają tylko, gdy jednostka się porusza, bronie nie obracają się w kierunku celu, a wzór ognia opisuje się jako dwa strzały przy 2.5/sec (szczegółowe dane podają krótki czas przeładowania 12 ticks). Bomby są oznaczone jako „
Wysadzenie” i nie mogą trafić jednostek powietrznych.
Taktycznie Horizons są silne w przecinaniu linii obronnych i niszczeniu kluczowej infrastruktury (na przykład power nodes, turret supplies czy Reactor links), gdy tylko dotrą do swoich celów. Są najbardziej efektywne tam, gdzie przeciwnik ma niewiele turretów typu 


W użyciu przez sojuszników lub gracza Horizons oferują duży wybuchowy obszarowy dmg przy umiarkowanym koszcie, ale szybko ustępują 
Official description
Jednostka latająca zrzucająca bomby kasetowe na cele naziemne.