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Horizont

Tier2
horizon
Role
Angriff
Tier
2
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
340
Armor
3
Speed
1.65
Range
140
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Unit-horizon.png
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • Inaccuracy: 15 degrees
  • 27 area damage ~ 3.1 tiles
  • Blasted
  • Cannot target air |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Unit-horizon.png
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 0.2/sec reload (12 ticks)
  • Does not rotate
  • Only fires when moving
  • Inaccuracy: 15 degrees
  • Bullet: ** Type: ''BombBulletType'' ** 27 area damage ~ 3.1 tiles ** 13.5 damage to force fields ** Blasted ** Cannot target air ** 0.5 sec lifetime (30 ticks) |}

Source: Fandom: Horizon (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Horizont ist eine schwere Bodeneinheit mit Teppichbombardement, eingeführt in Version 6.0. Sie ist vom Ghoul Bomber abgeleitet, wurde aber neu gestaltet, sodass sie Bombencluster auf feindliche Bodenziele abwirft. Horizont haben keine Item-Tragfähigkeit, besitzen moderate Lebenspunkte und leichte Panzerung und sind darauf spezialisiert, Flächenschaden an Gebäuden und Bodeneinheiten zu verursachen, anstatt Luftziele zu bekämpfen oder Nutzlasten zu transportieren.

Nach den dokumentierten Builds hat ein Horizon 340 health, 3 armor, einen physischen Fußabdruck von 1.37×1.37 blocks (hitSize 11) und eine Zielreichweite von 17.5. Seine Fortbewegung ist bodenbasiert (es hat nicht mehr omni movement) und seine interne Geschwindigkeit wurde in späteren Builds in Spiel-Einheiten umgerechnet und entspricht etwa 12.37 tiles/second. Die Einheit erkennt Bodenfeinde oder Blöcke und beginnt automatisch, diese ins Visier zu nehmen; sie kann keine Lufteinheiten anvisieren. Horizont tragen keine Items (Item-Kapazität 0), eine beabsichtigte Designentscheidung, die Blast-Compound-Kamikaze-Strategien verhindert.

Die Offensivfähigkeit des Horizon wird durch bombenartige Waffen bereitgestellt, die sich wie langsame, kurzlebige Flächenprojekte verhalten. Jede Waffe feuert ungenauigkeitsanfällige Geschosse (etwa 15° Streuung), die mit 27 area damage explodieren und einen effektiven Radius von ungefähr 3.1 tiles haben; gegen Schilde fügen sie 13.5 damage against force fields zu. Bombenprojektilen ist eine kurze Lebensdauer zugewiesen (0.5 seconds / 30 ticks). Hinweise zum Waffenverhalten: sie feuern nur, während sich die Einheit bewegt, die Waffen drehen sich nicht in Richtung der Ziele, und das Feuermuster wird als zwei Schüsse bei 2.5/sec beschrieben (erweiterte Daten listen ein kurzes Nachladeintervall von 12 ticks). Die Bomben sind als „Sprengend“ markiert und können keine Lufteinheiten treffen.

Taktisch sind Horizons stark darin, Lücken in Verteidigungslinien zu reißen und kritische Infrastruktur (zum Beispiel power nodes, turret supplies oder Reactor links) zu zerstören, wenn sie ihre Ziele erreichen. Sie sind am effektivsten in Situationen, in denen feindliche Luftgeschütz-Türme und ähnliche Punktverteidigung selten sind. Allerdings bleiben sie relativ zerbrechlich und sind besonders verwundbar gegen Scatter; die Verwendung von Metaglas-Munition auf Scatters erhöht deren Fähigkeit, Horizont aufzuhalten. Günstige Köderblöcke wie der Pulverisierer, innerhalb von Ringen aus Scatters platziert, locken Horizons effizient an und eliminieren sie. Poly-Einheiten können ohne Risiko abfangen, während Frontlinien-Reparatureinheiten eventuell entstandene Struktur-Schäden beheben. Parallax-Türme können verwendet werden, um Horizons, die an den äußeren Verteidigungen vorbeigelangen, anzuziehen oder umzuleiten.

Im Verbündeten- oder Spielereinsatz bieten Horizons hohen Burst-Flächenschaden zu moderaten Kosten, werden aber schnell vom Zenit übertroffen, sobald fortgeschrittene Rekonstruktionstechnologien verfügbar sind. Da Horizons keine Items transportieren können, sind Kamikaze-Angriffe mit Blast-Bomb nicht möglich, ihre Rolle ist ausschließlich Bombardement und nicht Nutzlastlieferung. Die Bomben des Horizon sind als konventionelle Bullet-Entitäten mit sehr niedriger Geschwindigkeit und AoE-Schaden implementiert. Der Horizon ist außerdem die einzige Einheit auf Serpulo mit einer Item-Kapazität von null.

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