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Pulverisierer

CategoryFertigung
pulverizer
Category
Fertigung
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
40
Power consumption
0.5

Overview

Der Pulverizer ist ein Ein-Kachel-Fertigungsblock, der Scrap im festen Eins-zu-eins-Verhältnis in Sand umwandelt. Er ist explizit für Karten oder Sektoren ausgelegt, in denen Scrap reichlich vorhanden ist, natürliche Sandvorkommen dagegen rar oder nicht verfügbar sind. Im Vergleich zum Großer Trenner ist der Pulverizer deutlich günstiger zu bauen, vermeidet die Produktion von Schlacke-Nebenprodukten und liefert eine gleichmäßige, kontinuierliche Sandausgabe, die keine nachgelagerte Filterung oder Trennung erfordert.

Mechanisch verbraucht der Pulverizer 30 power per second und verarbeitet Scrap zu Sand mit einem Durchsatz von 1.5 Schrott → 1.5 Sand per second (ein Produktionszyklus alle 0,666 Sekunden). Seine kompakte Ein-Kachel-Fläche macht ihn zum kleinsten und günstigsten dedizierten Fertigungsblock; die Baukosten entsprechen denen des Silizium-Schmelzer, während er viel weniger Platz benötigt.

Der Pulverizer fügt sich in Ressourcenketten ein, die Sand als Rohstoff erfordern. Platziere Pulverizer in der Nähe von Strukturen, die sandbasierte Materialien verbrauchen — wie Silizium production, Metaglas oder Spannungslegierung-Herstellung —, um Förderbandlängen und Pufferbedarf zu minimieren. Da die Ausgabe kontinuierlich und sauber ist, eignet er sich besonders gut als lokale Sandquelle für Smelter und Assembler, ohne dass Sortierung oder Slag-Handling nötig ist.

Praktische Nutzung und strategische Hinweise:

  • Setze Pulverizer in Sektoren mit reichlich Scrap ein, um die Sandversorgung zu replizieren, die sonst aus natürlichen Vorkommen käme; dank der 1:1-Konversion kannst du dieselben Abbauraten für Scrap verwenden wie für Sand.
  • Im Vergleich zu Disassemblern werden Pulverizer empfohlen, wenn du einen kostengünstigen, platzsparenden Sandgenerator brauchst und nicht die zusätzliche Ressourcenvielfalt benötigst, die Disassembler liefern.
  • Das Fehlen von Slag-Ausstoß vereinfacht die Logistik und reduziert den Bedarf an zusätzlichem Lagerplatz oder Entsorgungssystemen.
  • Weil der Block billig und kompakt ist, wird er oft als Köder oder Platzierungstrick in Basislayouts verwendet; eine häufig beobachtete Taktik ist, Pulverisierer in Vorposten zu platzieren, die Horizont-Feinde in die Schussbahnen von Flugabwehrtürmen locken.
  • Auf Karten ohne natürlichen Sand sollten Pulverizer neben Silicon Smelters oder Assemblern platziert werden, die Metaglas und Surge Alloy produzieren, um die ununterbrochene Produktion höherstufiger Gegenstände zu gewährleisten.
  • Behalte die Stromversorgung im Auge: Eine Kette von Pulverizern skaliert die Sandproduktion linear, erhöht aber auch den Energiebedarf um 30/s pro Einheit, plane Generatoren und Verteilung entsprechend.

Der Pulverizer bietet eine effiziente, wenig komplexe Lösung, überschüssigen Scrap in eine verlässliche Sandversorgung zu verwandeln, und ist eine starke Wahl, wenn Baukosten, Platzbedarf und Sauberkeit der Ausgabe Priorität haben.

Produces (1)

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