粉砕機
カテゴリ製造

スクラップを砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。
概要
粉砕機 は単一タイルのクラフトブロックで、


機構的には、粉砕機 は 30 power per second を消費し、スクラップ を 1.5 スクラップ → 1.5 砂 per second(生産サイクルは0.666秒ごと)で処理します。コンパクトな単一タイル設置は、専用クラフトブロックとして最小かつ最も安価であり、
粉砕機 は 砂 を原料とする資源チェーンに組み込めます。


実用的な使用法と戦略メモ:
- スクラップ が豊富なセクターでは 粉砕機 を使って、通常は天然埋蔵から得る 砂 供給を再現できます。1:1 の変換比率のおかげで、砂 用に用いる採掘比率を スクラップ にそのまま適用できます。
- ディスアセンブラー と比較すると、粉砕機 は低コストで省スペースな 砂 ジェネレータが必要で、ディスアセンブラー が生む追加の資源多様性を必要としない場合に推奨されます。
- スラグ の出力がないため、物流が単純化され、追加の貯蔵や廃棄システムの必要性が減ります。
- ブロックが安価でコンパクトなため、ベース配置での囮や配置トリックとして使われることがよくあります。よく見られる戦術の一つに、粉砕機 を前方位置に置いて
ホライゾン 敵を対空タレットの射界に誘い込むというものがあります。
- 天然の 砂 がないマップでは、シリコン溶鉱炉 や メタガラス・サージ合金 を生産するアセンブラーに隣接して 粉砕機 を配置し、高位アイテムの生産を途切れさせないようにしてください。
- 電力供給に注意してください: 粉砕機 のチェーンは 砂 出力を線形にスケールしますが、ユニットごとに 30/s の電力消費も増加するため、発電機と配電の計画を行ってください。
粉砕機 は余剰の スクラップ を信頼できる 砂 供給に変換する効率的で低複雑度のソリューションを提供し、建設コスト、スペース、および出力のクリーンさが優先事項である場合に強く推奨されます。
公式説明
スクラップを砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。