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粉砕機

カテゴリ製造
pulverizer
カテゴリ
製造
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
40
電力消費
0.5
公式説明

スクラップを砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。

概要

粉砕機 は単一タイルのクラフトブロックで、スクラップ を固定の1対1の比率で 砂 に変換します。これは スクラップ が豊富だが天然の 砂 埋蔵が乏しい、あるいは存在しないマップやセクター向けに明確に設計されています。ディスアセンブラー と比べて、粉砕機 は建設コストがはるかに低く、スラグ の副産物を出さず、下流でのフィルタリングや分離を必要としない安定した連続的な 砂 出力を提供します。

機構的には、粉砕機 は 30 power per second を消費し、スクラップ を 1.5 スクラップ → 1.5 砂 per second(生産サイクルは0.666秒ごと)で処理します。コンパクトな単一タイル設置は、専用クラフトブロックとして最小かつ最も安価であり、シリコン溶鉱炉 と同等の建設コストでありながら占有スペースははるかに小さいです。

粉砕機 は 砂 を原料とする資源チェーンに組み込めます。シリコン 生産や メタガラスサージ合金 製造など、砂 派生素材を消費する構造物の近くに 粉砕機 を配置して、コンベア距離とバッファリングを最小限にしてください。出力が連続かつクリーンであるため、分別や スラグ 処理を必要とせず、製錬所やアセンブラーへのローカルな 砂 供給源として特に便利です。

実用的な使用法と戦略メモ:

  • スクラップ が豊富なセクターでは 粉砕機 を使って、通常は天然埋蔵から得る 砂 供給を再現できます。1:1 の変換比率のおかげで、砂 用に用いる採掘比率を スクラップ にそのまま適用できます。
  • ディスアセンブラー と比較すると、粉砕機 は低コストで省スペースな 砂 ジェネレータが必要で、ディスアセンブラー が生む追加の資源多様性を必要としない場合に推奨されます。
  • スラグ の出力がないため、物流が単純化され、追加の貯蔵や廃棄システムの必要性が減ります。
  • ブロックが安価でコンパクトなため、ベース配置での囮や配置トリックとして使われることがよくあります。よく見られる戦術の一つに、粉砕機 を前方位置に置いて ホライゾン 敵を対空タレットの射界に誘い込むというものがあります。
  • 天然の 砂 がないマップでは、シリコン溶鉱炉 や メタガラス・サージ合金 を生産するアセンブラーに隣接して 粉砕機 を配置し、高位アイテムの生産を途切れさせないようにしてください。
  • 電力供給に注意してください: 粉砕機 のチェーンは 砂 出力を線形にスケールしますが、ユニットごとに 30/s の電力消費も増加するため、発電機と配電の計画を行ってください。

粉砕機 は余剰の スクラップ を信頼できる 砂 供給に変換する効率的で低複雑度のソリューションを提供し、建設コスト、スペース、および出力のクリーンさが優先事項である場合に強く推奨されます。

公式説明

スクラップを砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。

実行可能レシピ (1)

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