ヒートリアクター
カテゴリ製造

概要
ヒートリアクター は、ゲーム内の熱ネットワークで使用される生産兼熱出力建造物です。これは熱ベースの物流における重要なノードとして機能します:出力資源として 
ヒートリアクター の挙動と用途:
- 核分裂性物質 を生産し、ベルト、ペイロード、または隣接する加工建造物によって回収されます。この生産は後半ゲームの製造や燃料連鎖のためのフィッシル素材の供給源となります。
- ローカルな熱ネットワークに 熱 を供給し、接続されたブロックの温度を上昇させ、熱依存の生産や変換構造を稼働可能にします。
- フィッシル資源の流れと熱エネルギーの両方が同一地点で必要とされる複合セットアップにおける戦略的構成要素として機能します。
実用的な相互作用と戦略:
- ヒートリアクター は既存の熱ネットワーク内に配置して、熱 出力が熱消費者や貯蔵へ分配されるようにしてください;隣接性や導管ルーティングは 熱 の利用効率に影響します。
- ヒートリアクター は
窒素濃縮機 を維持して
窒素 を生成するために使えます:ヒートリアクター の出力は 窒素濃縮機 を稼働させ続けることができますが、ヒートリアクター 自身の出力だけでコンセントレーターを維持する前に初期の外部熱入力が必要です。
- ヒートリアクター を熱貯蔵や熱移送ブロックと組み合わせて 熱 のパルスをバッファし、敏感な消費者向けに生産を平滑化してください。
- 核分裂性物質 はベルトで直接回収するか、その素材を受け入れる近接の加工建造物を利用して出力の無駄を避けましょう。
歴史的注記:
- 3×3 バリアントの
チタン(一部の資料では以前
タイタン と呼ばれていた)建造物は、その弾薬タイプが変更される前に 核分裂性物質 を弾薬として消費していました;これは 核分裂性物質 生産と重火器/機械の相互作用の過去の一例を反映しています。
ヒートリアクター が熱ベース設計の中心的役割を占めるため、その資源出力と熱影響の双方を考慮した配置計画が後半ゲームのインフラ効率化において重要です。
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