クレバス

敵はこのセクターの基地を破壊するために、激しい攻撃部隊を送り込んできます。 [accent]炭化物[] と [accent]パイロリシス発電機[] の開発は、生存するためには必要不可欠かもしれません。
概要
クレバス は エレキル の地形セクター特徴で、地面に現れる狭い裂け目や通気口のようなもので、資源の配置や建築の選択肢に影響を与える自然の形成物です。クレバス は通常 3x3 のパッチで形成され、しばしば堆積物や蒸気の噴出口を含んだり境界を成したりします。これらは 

クレバス は特定のブロックが置かれる場所や資源の出現位置に影響を与えるため、ゲームプレイ上で重要です。Condenser のように vents や特定の地形の上に置く必要がある構造物は、クレバス 内または隣接して建てられることが多く、初期の発電設備や自動採掘の焦点になります。クレバス と vents の存在は、セルプロ のようなより均等に分布したマップと比べて資源ノードを集中的にするため、序盤の電力と資源計画を引き締めます。クレバス はまた スラグ や 

実用的な注意点と相互作用:
- クレバス は
タービンコンデンサー と組み合わせて熱や電力を生成できる蒸気の噴出口をよく有しており、これらの噴出口の上に Condenser を置くことは エレキル の序盤の効率的な発電戦略です。
- クレバス 周辺の資源分布は セルプロ よりも離散的で集中的です。抽出量は大きいがノードは少なく集中しているため、コストが高く効率の良い建物の配置を計画してください。
- エレキル 上の多くの高級工場やタレットは流体と熱を使用するため、生産ラインを クレバス や vents の近くに置くと配管が短くなり、周辺で利用可能な蒸気や
熱源を活用できます。
- クレバス は経路形成や基地レイアウトに影響を与えます:チョークポイントや自然の防御を作りますが、平坦な建築可能面を制限することがあるため、タレット配置や
ダクトの配線(エレキル 上では ダクト の移動が速い)をこれらの隙間に合わせて調整してください。
- 蒸気や揮発性流体は エレキル の表面で即座に蒸発します;表面のプールだけに頼らず、クレバス 周辺で生成される大気ガスを捕捉するために Condenser や専用ブロックを使用してください。
- エレキル の多くの攻撃セクターでは移動ユニット主体の戦闘が必要になる;クレバス と vents は小競り合いが発生する場所や前線の抽出機や防衛配置を置く場所を形作ります。
公式説明
敵はこのセクターの基地を破壊するために、激しい攻撃部隊を送り込んできます。 [accent]炭化物[] と [accent]パイロリシス発電機[] の開発は、生存するためには必要不可欠かもしれません。