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頂点

peaks
惑星
エレキル
公式説明

このセクターは山岳地帯のため、ほとんどのユニットが役に立ちません。飛行ユニットが必要になります。 敵の対空施設に注意してください。これらの施設は、その周辺の建物を破壊することで、無効化できる場合があります。

概要

頂点 は Mindustry のキャンペーンマップにあるセクターです。山岳地帯の高所として表現され、平坦なバイオームとは異なる移動や拠点配置を要求します。頂点 は標準的なセクターリンクで隣接セクターと接続しており、建設配置と防衛計画に影響を与える地形の障害物が含まれます。

このセクターには通常、そのバイオームに適した鉱脈や資源ノードが含まれます。高所の地形はチョークポイントや狭い進入路を生み出し、射程が長いか精度の高い武器を備えたタレットが有利になります。頂点 を進軍するプレイヤーは建設可能なスペースが制約されることを想定し、自然の高地に段階的な防衛を配置するのが有効です。資源ラインやコンベアは崖や断絶を考慮する必要があり、セクター内のより平坦な台地に cores や factories を配置すると輸送の複雑さが軽減されます。

  • 狭い峠を覆うために長射程の砲撃やミサイル防衛を使用し、遠距離から進入路を制御する。
  • 発電と蓄電はアクセスしやすい台地に配置する。崖を跨ぐ電力ネットワークは追加の導線と戦略的な配線を必要とする。
  • 飛行する敵が地上のチョークポイントを回避できる場所に対空防御を配置する。頂点 は航空ユニットが利用できる死角を生むことがある。
  • まずは鉱脈の掃討と確保を優先し、その後防御された回廊に沿って外側へ展開して安全な物流ルートを作る
  • 登攀や飛行能力を持つ機動ユニットは、このセクターでは遅い地上専用ユニットよりも地形の処理が容易である。

頂点 は垂直性と制約されたレイアウトに対する計画を報いる戦術的なセクターです。自然の高地を確保し、不規則な地形に合わせて物流を最適化することが、このセクターでの主な検討事項となります。

公式説明

このセクターは山岳地帯のため、ほとんどのユニットが役に立ちません。飛行ユニットが必要になります。 敵の対空施設に注意してください。これらの施設は、その周辺の建物を破壊することで、無効化できる場合があります。

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