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산봉우리

peaks
행성
에레키르
공식 설명

이 지역의 산악 지형은 대부분의 유닛을 무용지물로 만들었습니다. 비행 가능한 유닛이 필요합니다. 적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.

개요

산봉우리는 Mindustry의 캠페인 맵에 있는 구역이다. 평지 생지와 달리 이동과 기지 배치에 영향을 주는 산악의 고지대 지형으로 나타난다. 산봉우리는 인접 구역과 표준 섹터 연결로 이어지며 건물 배치와 방어 계획에 영향을 주는 지형 장애물을 포함한다.

이 구역은 일반적으로 생지에 적합한 광맥과 자원 노드를 포함한다; 고지대 지형은 병목 지점과 좁은 접근로를 강제하여 장거리 또는 높은 명중률을 가진 포탑을 선호하게 만든다. 산봉우리를 진행하는 플레이어는 건설 가능한 공간이 제한된 것을 예상하고 자연적인 고지에 계층화된 방어를 활용해야 한다. 자원 라인과 벨트는 절벽과 간극을 고려해야 하며; 섹터 내 더 평탄한 고원에 코어와 공장을 배치하면 운송의 복잡성이 줄어든다.

  • 좁은 길목을 덮고 먼 거리에서 접근을 통제하기 위해 장거리 포병이나 미사일 방어를 사용하라.
  • 발전과 저장을 접근 가능한 고원에 배치하라; 절벽을 가로지르는 전력망은 추가 전선과 전략적 경로 설정을 필요로 한다.
  • 공중 적들이 지상 병목을 우회할 수 있는 지점을 고려해 대공 방어를 배치하라; 산봉우리는 항공 유닛이 이용할 수 있는 사각지대를 만들 수 있다.
  • 초기에는 광맥 정리와 확보를 우선시하고, 방어된 회랑을 따라 외곽으로 확장하여 안전한 물류 경로를 만들어라.
  • 등반 능력이나 비행 능력을 가진 기동 유닛이 이 구역의 지형을 저속의 지상 전용 유닛보다 더 효과적으로 다룬다.

산봉우리는 수직성과 제한된 배치에 대한 계획을 보상하는 전술적 구역이다. 자연적인 고지를 확보하고 불규칙한 지형에 맞춰 물류를 최적화하는 것이 이 구역을 운영할 때의 주요 고려사항이다.

공식 설명

이 지역의 산악 지형은 대부분의 유닛을 무용지물로 만들었습니다. 비행 가능한 유닛이 필요합니다. 적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.

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