분열

이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다.
개요
분열는 플레이어블 레벨 대상으로 사용되는 Mindustry의 섹터 지도입니다. 이 페이지는 이 맵에서 로직과 전력 설계를 생성하거나 수정할 때 편집과 제약에 대해 실용적인 

인게임 비주얼 편집기는 분열에서 로직을 편집하는 초보자에게 권장되는 주요 워크플로우입니다. 이 편집기는 간단한 변수 선택, 사용 가능한 변수의 완전한 표시, 직관적인 점프 사용법, 모바일 컨트롤 지원을 갖춘 그래픽 인터페이스를 제공합니다. 비주얼 편집기는 클립보드를 통한 로직의 가져오기와 내보내기를 지원하므로, 텍스트 파일을 수동으로 편집하지 않고도 세션이나 장치 간에 스크립트를 복사할 수 있습니다.
분열에서 프로세서 코드를 작성할 때는 두 가지 지원되는 방법이 있습니다: 인게임 편집기를 사용하거나 코드를 수동으로 작성해 프로세서에 붙여넣는 방법입니다. 두 접근법 모두 작동하므로 자신의 워크플로우에 가장 잘 맞는 방법을 선택하면 됩니다. 비주얼 편집기는 초보자에게 더 단순하고, 수동 편집은 직접 텍스트를 조작하는 것을 선호하는 숙련 사용자에게 더 빠를 수 있습니다.
분열에서 전력 및 네트워크 설계를 할 때 엔진 제한을 염두에 두어야 합니다. 전역 전력 용량은 10000으로, 대규모 
기억할 실용적인 요점:
- 로직을 배우는 동안 명확성과 편의성을 위해 인게임 비주얼 편집기를 사용하세요; 변수 목록을 표시하고 제어 흐름 구성을 단순화합니다.
- 클립보드를 통해 로직을 내보내고 가져와 맵이나 장치 간에 프로그램을 옮기세요.
- 복잡한 스크립트나 대량 편집에는 수동 텍스트 편집도 여전히 유효한 옵션입니다.
- 대규모 전력 네트워크를 계획할 때 10000 전력 용량과 100 최대 노드를 고려하세요; 가능한 한 릴레이를 통합하거나 직접 연결을 사용해 노드 한도 이하로 유지하세요.
- 분열에서 로직을 점진적으로 테스트하세요: 작고 검증 가능한 단계는 전력/노드 제약 내에서 작업할 때 디버깅 복잡성을 줄여줍니다.
공식 설명
이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다.