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División

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Overview

División es un mapa de sectores en Mindustry usado como objetivo jugable. La página recoge notas prácticas sobre la edición y las restricciones encontradas al crear o modificar configuraciones de lógica y energía en este mapa. División aparece en contextos donde los jugadores usan el editor de lógica del juego y deben respetar límites globales como el recuento de nodos de energía y los límites de almacenamiento del procesador.

El editor visual dentro del juego es el flujo de trabajo recomendado principalmente para principiantes que editan lógica en División. Proporciona una interfaz gráfica con selección de variables sencilla, una visualización completa de las variables disponibles, un uso intuitivo de Jump y soporte para controles móviles. El editor visual permite importar y exportar lógica mediante el portapapeles, lo que te deja copiar scripts entre sesiones o dispositivos sin editar archivos de texto manualmente.

Hay dos formas soportadas de crear código para el procesador cuando se trabaja en División: usar el editor dentro del juego o escribir el código manualmente y pegarlo en el procesador. Cada enfoque funciona; elige el que mejor se ajuste a tu flujo de trabajo. El editor visual es más simple para los recién llegados, mientras que la edición manual puede ser más rápida para usuarios experimentados que prefieren la manipulación directa de texto.

Al diseñar configuraciones de energía y redes en División, ten en cuenta los límites del motor. La capacidad de energía global es 10000, lo que restringe diseños a gran escala de baterías y capacitores. El número máximo de nodos de energía (grid nodes) permitido es 100; planifica tu cableado y la colocación de relés en consecuencia para evitar alcanzar el límite de nodos. Estos topes afectan cómo enrutas la energía por el mapa y cuántos segmentos eléctricos discretos puedes crear para fábricas controladas por lógica.

Puntos prácticos para recordar:

  • Usa el editor visual del juego para mayor claridad y facilidad al aprender lógica; lista las variables y simplifica la construcción del flujo de control.
  • Exporta e importa lógica mediante el portapapeles para mover programas entre mapas o dispositivos.
  • La edición manual de texto sigue siendo una opción para scripts complejos o ediciones en bloque.
  • Ten en cuenta la capacidad de energía 10000 y el máximo de 100 nodos al planificar redes de energía grandes; consolida relés o usa conexiones directas cuando sea posible para mantenerte por debajo del límite de nodos.
  • Prueba la lógica de forma incremental en División: pasos pequeños y verificables reducen la complejidad de la depuración cuando trabajas dentro de las limitaciones de energía/nodos.

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