横断山谷

这个区块的敌人数量很少,非常适合测试新的运输技术。
概述
横断山谷 是 Mindustry 中的一个扇区地图,用作可游玩关卡目标。本文收集了在该地图上创建或修改逻辑和电力布置时的实用注意事项与遇到的限制。横断山谷 常在玩家使用游戏内逻辑编辑器并且必须遵守全局限制(例如
对于初学者在 横断山谷 上编辑逻辑,推荐的主要工作流是使用游戏内的可视化编辑器。它提供了图形化界面,便于选择变量、完整展示可用变量、直观使用 Jump 指令,并支持移动设备操作。可视化编辑器支持通过剪贴板导入和导出逻辑,这让你可以在会话或设备之间复制脚本,而无需手动编辑文本文件。
在 横断山谷 上编写 processor 代码有两种受支持的方法:使用游戏内编辑器,或手动编写代码后粘贴到 processor 中。两种方式都可行;请根据你的工作习惯选择最合适的一种。可视化编辑器对新手更简单,而喜欢直接文本操作的经验用户手动编辑可能会更快。
在 横断山谷 上设计电力与网络化布置时,请记住引擎限制。全局电力容量为 10000,这限制了大规模
实用要点提醒:
- 在学习逻辑时使用游戏内可视化编辑器以获得更清晰、更容易的操作;它列出变量并简化控制流构建。
- 通过剪贴板导出和导入逻辑以便在地图或设备之间移动程序。
- 对于复杂脚本或批量编辑,手动文本编辑仍然是一个选项。
- 在规划大型电力网络时考虑 10000 的电力容量和 100 的最大节点数;尽可能合并中继或使用直接连接以保持在节点限制内。
- 在 横断山谷 上逐步测试逻辑:小而可验证的步骤能在受电力/节点限制的情况下减少调试复杂度。
官方说明
这个区块的敌人数量很少,非常适合测试新的运输技术。