跳到主要内容

卷须

类别地形·装饰
tendrils
类别
地形·装饰
行星
塞尔普洛

概述

卷须 是在某些 Mindustry 地图上遇到的地图方块,作为环境障碍和危险存在,而不是玩家建造的建筑。它们表现为占据格子的肉质有机生长体,会以可预测的方式与单位和战场互动。卷须 属于世界地形层,由地图作者或游戏的地图生成放置,用于制造瓶颈、减慢移动并在走廊和开阔地带增加区域封锁。

玩家无法建造、移动或直接控制 卷须。它们是可破坏的方块:被攻击时具有生命值,并会掉落由地图或方块定义指定的特定物品(如果有)。在引擎中,卷须 被当作其他可破坏的环境方块处理:它们有尺寸(占据一个或多个格子)、小地图颜色,以及典型的方块属性,例如是否能在液体上漂浮或能否被其他方块替换。当方块定义设置 update = true 时,卷须 会像其他瓦片实体一样更新,并根据 group 和 breakable 标志参与游戏的方块替换与拆除逻辑。

卷须 对游戏性的主要影响在于阻挡放置与寻路,并对穿过它们的单位造成伤害或减速(具体效果由地图定义决定)。在带有有机装饰和生物主题的地图上,卷须 常用于强化地图识别度并为基地布局与防线创造战略限制。由于 卷须 由地图放置,它们可以出现在资源、核心或废墟遗迹附近,从而影响核心生成位置和敌潮的进攻路线。

应对 卷须 的实用提示:

  • 将 卷须 视为可破坏地形:如果需要放置方块或打开瓶颈,使用直射火力炮塔或拥有集中伤害的单位快速清除它们。
  • 在 卷须 上或相邻位置建造遵循正常放置规则:方块是否能替换 卷须 取决于地图方块定义中的方块标志与 placeableOn 设置。
  • 卷须 常出现在有价值的资源或战略地图要点附近;优先清理那些妨碍你的经济或墙线的区域,以节省时间和弹药。
  • 防守时,利用 卷须 作为自然障碍将敌潮引导进屠杀区,而不是立刻全部清除。
  • 由于 卷须 的小地图颜色和尺寸使其一目了然,请在布置墙体和基于路径的防御时将其纳入规划。

与 卷须 相关的技术模组注记:

  • 地图作者使用标准方块属性定义 卷须(size、destructible、drops、floating、update 等)。这些属性决定 卷须 是否具有瓦片实体、被破坏时掉落什么、是否能放置在液体上以及它们在小地图上的显示方式。
  • 卷须 继承通过引擎的 方块 API 可用的行为(例如在可受损方块上显示的血条以及它们是否消费点击事件)。模组作者在注册方块时通过设置相应的 方块 字段(group、breakable、instantTransfer、shadow、layer2)来控制 Tendril 特定的行为。
暂无相关配方

同类型其他实体

相关页面

最后更新: