暗面板 1
类别地形·装饰

概述
暗面板 1 是在 Mindustry 战役模式中 Sunken Pier 地图遇到的地图区块。它占据了废弃大型遗迹的一部分,作为一个固定地点,包含可回收的结构和影响基地安置、防御与资源开采的地形特征。地图的中央岛屿在 (214,190) 处有 player core,暗面板 1 位于那片破败建筑群中,金属地板部分浸没并存在可通行的海上通道。地图尺寸为 450×450 tiles,投放区半径为 37.5 tiles,初始波间隔为 280 秒,常规波间隔为 130 秒。
暗面板 1 周边为广泛的斑驳地块与被淹没的金属地板,这些地形在沿海狭带上阻止普通方块放置,但允许海军单位通行。包含 暗面板 1 的这处废弃遗迹能提供有价值的可回收物:数个与工厂和动力相关的方块,以及装有常见前期资源的
Sunken Pier 地图上的敌人从四个固定出生点生成:西南角 (50,76)、靠近核心的东南角 (356,144)、北侧稍偏东的出生点 (283,413),以及东北角 (412,416)。初始波来自东北点,且随着游戏进行每个出生点会逐渐提高产出。
Boss 从北侧出生点生成;西南出生点产出的是唯一的南方 Boss。第 47 波是一个重峰值,各出生点都会释放一群重装单位,能够压垮未准备好的防御。
在 暗面板 1 及相邻遗迹作战的实用说明:
- 预计沿被淹没金属海岸的建造区域会受限;将基地布局规划在中央岛屿和附近可用的非
深水小岛上。
- 及早打捞废弃结构以获得生产与能源方块以及大量金属,用于初期扩张与研究。
- 地图上的 Boss 会释放高伤害的光束攻击。建造多层强力墙体(
塑钢 或同等材料)并配备可修复的辅助单位以承受 Boss 的爆发;单薄墙体不足以防御。
- 遗迹附近的地表油田支持
发射台,使该区成为高效的出口区;如果你打算走经济路线,请优先确保这些油田。
- 空中单位会较早出现(首个空中单位在第 9 波),穿透激光单位稍晚出现(第 29 波);安置防空防御并为那些可能从南方或东南方向迂回、绕过地面阻路的单位做好准备。
- 波次的时间间隔和投放区半径限制了扩张范围;利用长时间的初始间隔(280 秒)在持续进攻开始前建立稳固基地。
- 拆解价值和确切回收内容会因遗迹子位置而异;有条理地清理邻近废墟以最大化回收的方块与资源,用于推进研究与防御。
暗面板 1 在 Build 152 中作为 Sunken Pier 区域的一部分被加入,并由于其回收价值、受限的放置地形与具有挑战性的多方向出生行为,仍然是一个策略上重要的早中期位置。
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