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刷资源攻略|硫化物生产与气动钻头高效路线

在 Mindustry 中,耕种意味着为制作、发电和单位制造提供稳定、可重复的资源生产(矿石、液体、生物产物和派生物品)。好的耕种会在地块选择、钻机/抽取器选择与吞吐量(传送带、管道、储罐)之间取得平衡,使你的工厂不会因缺料而停摆,同时尽量减少占地、电力和复杂度。

该耕什么以及为何耕种

  • 基础矿石(copper、lead)——供给早期生产、炮塔弹药和基础制造机。
  • sand 和 scrap——用于 metaglass、silicon 以及一些后期物品;scrap 也可直接使用或用 粉碎机 转换。
  • titanium、thorium、tungsten、beryllium——中后期金属,用于高级建筑、反应堆和单位;若地图缺乏矿床,部分可通过 分离机/解离机 获得。
  • oil 和 water——发电、冷冻液 和液体炮塔的燃料;地表 oil 价值较高。
  • spore pods、cryofluid 和特殊液体——能源或单位升级的输入。
  • 消耗品(coal、pyratite、slag)——燃料和高 DPS 弹药成分。

耕种目标是保持对你的制造块(Smelters、熔炉、Crucibles、Compressors)、发电设施和单位工厂(Fabricators/Reconstructors)的持续供给。

选择抽取器和钻机

按资源格块和所需吞吐量选择抽取器/钻机。

  • 机械钻头:便宜的早期钻机。每格产量低但易覆盖矿脉。适合宽广的 copper/lead 矿脉。
  • 气动钻头:每格效率优于 Mechanical;适合中期紧凑布局与弥补覆盖空档。
  • 激光钻头 与 Blast Drill:每格产量和最大吞吐量都高;在空间受限且有足够电力时使用。
  • 爆破钻头 / Impact / Eruption / 等离子钻机 / Large Plasma Bore / Large Cliff Crusher / 墙壁粉碎机:用于后期矿床(beryllium、tungsten、thorium)的高阶钻机。如有可能使用增强(boosted)版本以显著提高速度。
  • 石油钻井:从特定格块抽取 oil(不是泛油补丁)。放置位置关键:dark sand 与 light sand 对每个抽取器的产油量有巨大影响。除非必要,避免建在 salt 上;salt 的产油非常差。
  • 培养机:在合适地面格块上耕种 spore pods。遇到 Sporestorm 天气时产量会增加。
  • 粉碎机:以 1:1 比率将 scrap 转换为 sand——当 scrap 充足但 sand 缺乏时很有用。
  • 分离机解离机:将 scrap 转换为更高阶资源(钛、钍 等)。只要你引入初始资源,它们即便在没有天然矿床的区块也能产出这些金属。产出是随机的——配合分拣或缓冲以避免堵塞。

提示:

  • Boosters(液体或电力型)能提高钻速;许多后期钻机在被加强时具有很高的倍数加成。
  • 单位采矿器(Unit miners,独影巨像)可作为移动型耕作——独影 非常适合采铜/采铅,当你的单位上限足够高时可替代固定钻机。

地形与放置注意事项

  • 格块亲和性很重要:某些抽取器无法在特定墙体类型上工作(例如 墙壁粉碎机 无法从某些墙体类型提取 sand)。
  • 石油钻井 需要特定格块,不能从泛油格提取;据此规划放置位置。
  • 抽水机:产量受天气影响(Rain/Fog 增加,Sandstorm 降低)。考虑天气与地块选择。
  • 培养机 在某些地表格块上产量更高——检查地形并在适当时利用 spore 格块与靠近水源的位置。

吞吐量与与制造块的平衡

物流:传送带、管道、储罐与吞吐上限

  • 传送带按类型以固定速度运输物品;高流量需要更高阶的输送(管道、manifolds)。
  • 液体管线的吞吐远高于固体;大量 冷冻液 需求可能需要储罐、容器和液体分配节点以共享液体而不会节流。
  • 对于大量液体消耗的炮塔(海啸)或发电机(Steam、Pyrolysis),将 流体储罐 放在消费者旁边以应对短时突发需求;满罐在短时间内能维持高强度消耗(例如一个罐放在 海啸 旁能维持约 25s 的连续开火)。
  • 为炮塔弹药供应使用加固或更高容量的容器(例如 扩散火焰蜂群 会快速消耗大量弹药)。

燃料与电力耕种

  • 涡轮发电机 在相同燃料下比 火力发电机 更高效;它们能产生约等于单个 火力发电机 的 ~5.5× 电力,虽然单位时间耗料更快,但在替换多个发电机时更高效。
  • 热解发生器 与 Turbine/排气冷凝器 会与其他系统(electrolyzers、pumps)交互;仔细规划液体路由,因为某些发电机会将液体输出回附近管道。
  • Spore pods 是良好的燃料来源,但加工后更高效(压榨成 oil 再产生 coal),不过这需要额外的制作块。
  • 分离机/解离机 可以为 钍反应堆 提供 thorium,也可为 冷冻液 生产提供 titanium;一个满负荷的 解离机 可以显著支撑反应堆队列,但由于产出随机,更适合作为补充来源。

弹药与特殊产物耕种

  • 硫化物:用于高伤害火焰弹药以及某些发电机的燃料;燃烧弹药组合(蜂群、火焰、海啸)依赖 oil 和 slag 等液体以产生状态协同。硫化物 易燃且燃烧伤害高——在某些炮塔上比 coal 提供更优异的 DPS 和燃料性能。
  • 硅、oxide、graphite 等炮塔弹药需要特定的冶炼链。硅 产出通常依赖于在 Smelters/Crucibles 中使用 coal + sand,或通过 化学燃烧室 的设置。
  • 对于高弹药消耗的炮塔(火焰、蜂群、扩散),要设立专用的生产线和大型容器以避免供应中断。

防御性与机会性耕种

  • 打捞废墟/遗迹以获取早期助力:遗迹常包含可拆解的钻机、传送带和其他方块,分解可得资源。
  • 利用单位(巨像独影)来补充或替代钻机:巨像 是强力的移动支援且能采 titanium;独影 在采 copper/lead 上尤为高效。
  • 在守卫有 guardians 或高伤害单元的区块时,耕种并建造强力防墙层(有 塑钢 可使用 塑钢 墙)以抵御短时爆发伤害。

常见布局与比例(定性)

排查停摆与堵塞

  • 若制作块停摆,检查上游吞吐(传送带速度、管道容量)和电力可用性。
  • 随机产出生产器(分离机/解离机)常会用不需要的物品堵塞传送带;使用 sorters、inverted sorters 或带卸载的容器作为缓冲/分拣。
  • 确保液体路由避免意外混合——有些发电机会优先接受最低可燃性的液体;使用单向管道、分配节点,并避免将会被意外填充的罐体放在错误位置。
  • 监控炮塔弹药消耗:快射炮塔会迅速耗尽弹药;使用 强化容器 或设立专用生产线。

随着科技进步,Mindustry 的耕种会扩展:在矿床稀薄或需求增加时升级钻机与抽取器,增加缓冲与分拣器以提高可靠性,并优先保证解锁下一级工厂或防御所需的资源吞吐。

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