培养机

将大气中低浓度的孢子培养成孢子荚。
一种失传已久的技术,用于尽可能高效地生产大量生物质。现在覆盖了塞普罗的孢子,最初的培养设备可能就是它。
概述
培养机 是一个生产方块,会将附近的地面格转化为生物产出——孢子荚。它在一个早期版本 “Unknown Build” 中加入,作为一种专用工厂运行,消耗大量的 power/sec 和 水/sec 来生成产物;它与其他资源转换建筑并列,作为中后期结构,用于利用格子亲和性和环境修正。
培养机 需要 80 power/sec 和 18 水/sec 作为其稳定输入。其内部生产周期在最近的一次更新(Version 7.0, Build 127)中由 2.33 秒缩短至 1.66 秒,提高了有效吞吐量:孢子荚 的每秒产出从 0.43 上升到 0.6。同一更新提高了其耗电(从 54 增至 80 power/sec)和用水(从 12 增至 18 水/sec)。
生产速率取决于 培养机 下方及周围的格子。根据放置上的地板类型,每格对产出的贡献在 0.15/sec 到 0.33/sec 之间,为 培养机 的局部区域产生的总量最大值介于 0.6/sec 和 1.32/sec 之间。在 Sporestorm 天气事件期间,所有每格速率都会每格增加 0.15/sec,相当于每个 培养机 总产出额外增加 +0.6/sec,进一步提升 孢子荚 产量。
尽管 培养机 无法直接建在 深污水 上,它仍然受益于与 污水 相关的亲和性加成:即使没有建在上面,它也能从 深污水 获得最多 +60% affinity bonus。这使得将其放置在靠近 污水 的区域成为在不直接建在危险地形上的情况下提高产量的有效方法。
实用注意与策略:
- 提供稳定的大容量电力和水线:培养机 的 80 power/sec 和 18 水/sec 需求是恒定的,必须满足才能达到其标注的生产速率。
- 最大化其影响范围内格子的数量和质量;更高价值的地板类型会带来更高的每格贡献,因此准备地面或将放置扩展到有利的格子上以接近上限速率。
- 尽可能在 Sporestorm 事件期间安排生产;这些事件期间的每格固定加成会显著增加总产出。
- 使用相邻的亲和性来源,例如靠近的 污水,以在不直接建在危险格子上的情况下获取亲和性加成。
- 预计 培养机 会是一个耗电和耗水量大的建筑,需要谨慎的基础设施规划,而不是一个简单可大量生产的工厂。
培养机 在产出 孢子荚 时定位为高投入、高产出的生产者,应当整合进能够可靠满足其稳定资源消耗的供应链,同时利用基于格子和天气的生产加成。
官方说明
将大气中低浓度的孢子培养成孢子荚。