光辉
类别炮塔

向敌人发射慢速单目标激光。
概述
光辉 是一种重型、单体束缚炮塔,于 Build 136 引入并在 Build 147 中调整。它发射
缓慢、持续的激光,可以穿透单位并造成非常高的单体伤害,使其成为把守
该光束为持续的、非物品弹药流,造成 1890 damage per second(在 Build 147 中提升的数值),并能穿透目标。炮塔对建筑伤害应用 -70% 修正,使其对建筑的有效性低于对单位。报导的持续弹药消耗为 6 units per second(一些来源将其标识为 



光辉 的角色和部署侧重于集中压制与决定性击杀,而非区域封锁。最佳用法是作为防线的骨干:将 光辉 放在要塞通道、弯角以及核心的外圈,以最大化对目标的持续锁定时间并利用其穿透光束。它们与能提高补给稳定性的支援结构配合良好,并应配合城墙与修复支援以在它们持续开火时
- 电力与弹药:光辉 消耗大量、持续的能量(200 power/sec)和稳定的弹药流(6/sec)。确保稳定的发电和
电池容量,或将其放置在电网附近;在适用时常用 电制热机 来产生所需弹药类型。
高级再重构工厂 可以在不持续运作时被抽取而不会大幅影响单位生产。
- 布局:优先将其放在角落、交汇处和中程防线,这样 光辉 能沿着可预测的路径追踪敌人。事先命令炮塔朝向来袭通道可以增加早期交战时间。
- 弱点:高度单体聚焦使 光辉 对付蜂群、快速移动的小队与单位导弹较弱。其旋转缓慢在敌人从多方向攻击时会出现问题;被带盾的坦克阻挡时也会分散注意力,进而妨碍对后排高威胁目标的打击。
天帝 和以导弹为主的编队是显著的克制阵型。
- 强化防御:将 光辉 与城墙、修复(维修)支援和次级范围伤害炮塔结合,以应对蜂群与侧翼威胁。堆叠或并列多个 光辉 可以提升持续的多目标覆盖,而
建造塔 可放置于顶部以增强该防守点。
- 升级与扩展:光辉 的表现可通过更高的补给稳定性、并行炮塔数量和允许持续开火的系统得到提升。它最适合作为分层防御网络中的集中伤害节点,而不是作为独立的多功能炮塔。
官方说明
向敌人发射慢速单目标激光。
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