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氢气

类别厄勒基尔资源
hydrogen
类别
厄勒基尔资源
行星
厄勒基尔
颜色
#9eabf7
可燃性
1
官方说明

用于资源开采、单位生产和结构修复。易燃。

概述

氢气 是 Mindustry 中的一种液体资源,代表游戏内的氢。它以低沸点的处理过流体形式出现,并在游戏数据中被归类为气体型液体。氢气 可燃,主要用于若干生产链和战斗用途,而不是作为原矿;它在资源加工、单位生产和建筑维修中发挥作用,也可以作为某些炮塔的弹药。

氢气 在游戏内的物理属性具有中等偏中的热学与流动特性:它具有 100% 可燃性0% 爆炸50% 热容50% 粘度50% 温度,以及列为 -1 的沸点值。这些数值使其高度易燃但不具爆炸性,并赋予其在管道输送和冷却机制中适中的操作特性。在游戏数据中它被标识为液体 ID #5,内部英文 ID 为 "氢气",并在界面元素中使用特定颜色。

在实际玩法中,氢气 被整合进若干工厂与生产流程。它被用于精炼或合成高级材料的机器中,并在生产特定单位和修复结构时被消耗。由于其可燃性,氢气 会以其他惰性流体不具备的方式与伤害与环境系统发生相互作用;在靠近热源或武器射击路径布管时需记住这一点。氢气 也可以作为兼容炮塔的弹药输入,以在游戏的炮塔定义支持时提供特殊射击效果。

游戏彩蛋中的现实世界注记:现实中的氢在标准条件下以双原子气体 H₂ 形式存在,因高热导率而是有效的冷却剂,并在工业化学(例如氨的生产)中扮演角色,且因其易燃性而为人所知(著名的兴登堡灾难)。这些现实属性在游戏中通过 氢气 的高可燃性数值得到反映。

  • 在需要气态原料的单位制造或建筑修复模块的生产链中使用 氢气。
  • 由于其完全可燃性,布管时要小心将 氢气 管线与热源和武器射线隔离。
  • 氢气 可以在某些设计中作为炮塔弹药;请查看炮塔定义或游戏内建筑描述以确认兼容性。
  • 它适中的热与流动属性使其比高度粘稠或极端温度的流体更容易泵送和冷却。

官方说明

用于资源开采、单位生产和结构修复。易燃。

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