수소

자원 추출, 유닛 생산 및 구조물 수리에 사용됩니다. 가연성 물질입니다.
개요
수소은 Mindustry에서 게임 내 수소 형태를 나타내는 액체 자원이다. 낮은 끓는점을 가진 가공된 유체로 보이며 게임 데이터상 가스형 액체로 분류된다. 수소은 가연성이며 원광으로서보다는 여러 생산 연쇄와 전투 역할에서 쓰인다; 자원 처리, 유닛 생산, 구조물 수리에 사용되며 특정 포탑의 탄약으로도 사용할 수 있다.
수소의 게임 내 물리적 성질은 중간 범위의 열적·흐름 특성으로 정의되어 있다: 100% 가연성, 0% 폭발성, 50% 열용량, 50% 점도, 50% 온도, 그리고 끓는점 값이 -1로 기재되어 있다. 이러한 값은 수소을 매우 잘 연소하지만 폭발하지는 않게 만들며, 배관과 냉각 메커닉에서 다루기에는 중간 수준의 특성을 부여한다. 게임 데이터에서는 액체 ID #5로 식별되며 내부 영어 ID "수소"과 UI 요소에 사용되는 특성 색상이 지정되어 있다.
실무적으로 수소은 여러 공장 및 생산 워크플로우에 통합되어 있다. 고급 재료를 정제하거나 합성하는 기계에서 소비되며, 특정 유닛을 생산하거나 구조물을 수리할 때 사용된다. 가연성이기 때문에 수소은 다른 비활성 유체와는 달리 피해 및 환경 시스템과 상호작용할 수 있으니, 배관을 열원이나 무기 사격 근처로 보낼 때 이를 염두에 두어야 한다. 수소은 또한 호환 가능한 포탑에 탄약으로 공급되어 게임의 포탑 정의가 지원하는 경우 특수 발사 효과를 제공할 수 있다.
게임의 잡학 사항에 반영된 현실 세계의 노트: 실제 수소는 표준 조건에서 이원자 기체 H₂로 존재하며, 높은 열전도도로 인해 효과적인 냉각제로 쓰이고 암모니아 생산 같은 산업 화학에서 역할을 하며 역사적으로 가연성으로 알려져 있다(예: 힌덴부르크 참사). 이러한 현실 세계의 성질은 수소의 높은 가연성 값으로 게임 내에 반영되어 있다.
- 수소을 유닛 제조나 건물 수리 모듈에 기체 원재료가 필요한 생산 연쇄에 사용하라.
- 전적인 가연성 때문에 열원과 무기 사격 노출을 최소화하도록 수소 배관을 신중하게 경로 설정하라.
- 수소은 일부 설계에서 포탑 탄약으로 쓸 수 있다; 호환성을 확인하려면 포탑 정의나 게임 내 건물 설명을 확인하라.
- 중간 정도의 열 및 흐름 수치 때문에 매우 점성이 높거나 극단적 온도의 유체와 비교해 펌핑하고 냉각하기가 비교적 간단하다.
공식 설명
자원 추출, 유닛 생산 및 구조물 수리에 사용됩니다. 가연성 물질입니다.