액체 관리 공략|배관·탱크·펌프 운용법
액체는 냉각, 연료, 제작 재료, 포탑 탄약 등에 사용되는 게임 내 유체로서, 열용량, 점성, 가연성/폭발성, 온도 등의 성질이 동작에 영향을 주며 펌프, 파이프, 저장장치와 상호작용한다. 액체를 효율적으로 관리하는 것은 발전, 원자로 및 포탑 냉각, 고급 제작, 그리고 neoplasm 같은 환경 위험 처리에 필수적이다.
액체의 성질과 게임 내 효과
- 열용량: 액체가 열을 흡수하고 방출하는 능력을 결정한다(값이 클수록 원자로 및 기타 블록의 냉각 성능이 좋음).
- 점성: 관로를 통한 흐름 속도를 결정한다(점성이 높을수록 흐름이 느림).
- 가연성 및 폭발성: 액체가 연소하거나 폭발할 수 있는지에 영향을 준다(저장 및 연료/탄약으로 사용할 때 중요).
- 온도와 끓는점: 특수 타일 및 일부 가공과의 상호작용을 결정한다.
- 상태 이상: 일부 액체는 유닛에 상태 이상을 부여한다(예: 물 → 젖음, 냉각수 → 빙결 효과, 석유/타르 → 타르 상태, Lava → 용융, 신생물 → 물을 포함한 블록을 감염).
일반적인 게임 액체와 역할
- 물: 주된 냉각재이자 제작 재료; 불연성; 냉각수 제조에 사용된다. 유닛에 젖음 상태를 발생시킨다.
- 냉각수: 원자로, 포탑, 공장용 고급 냉각수; 화재를 진압할 수 있고 적에게 빙결을 적용한다. 물보다 높은 열용량을 가짐.
- 석유 (타르): 높은 가연성과 폭발성; 고급 소재(예: plastanium) 및 포탑 탄약에 사용됨; 유닛에 tarred 상태를 적용한다.
- 신생물: 신생물 반응로에서 생성되는 유해한 생물학적 액체; 물을 포함한 블록으로 확산되어 피해를 준다 — 안전하게 slag/void로 처리 및 폐기할 것.
- 기체 및 Erekir 계열 액체: 수소, 질소, 시아노겐, 오존, 아르키사이트, 갈륨 등. 많은 종류가 운송용 "액체"로 동작하며 Erekir 전용 건물에서 사용된다(일부는 끓는점이 표시된 기체임).
언제 어떤 액체를 선호할지
- 높은 요구량의 냉각(원자로, 고출력 포탑)에는 냉각수를 사용하라; 대부분의 기본 냉각과 제작에는 물로도 충분하다.
- 가연성 액체는 고열원이나 취약한 기반시설 근처에 보관/운송하지 말 것.
- 신생물은 격리하고 유출을 slag나 파괴하는 타일로 유도하라(우주/공백 타일 또는 slag 웅덩이는 neoplasm 웅덩이를 파괴할 수 있음).
액체 원천과 펌핑
- 지표수 타일이 가장 효율적인 물 공급원이다. 펌프 배수 배수배수(멀티플라이어)는 타일 타입에 따라 다름(일부 타일은 1×, 다른 타일은 1.5× 등). 가능하면 표면수를 추출기에 비해 우선 사용하라.
- 기계식 펌프: 전기를 사용하지 않고 액체를 펌핑하는 장치; 지정된 지형에서 사용 가능; 기본 출력이 있으며 타일 배수배수에 의해 수정됨.
- 동력 펌프: 기계식 펌프보다 기본 출력이 높은 전력식 펌프; 배치 규칙은 주변 타일(깊은 물, 특수 액체 바닥)에 따라 달라짐.
- 물 추출기: 표면수가 없는 곳에서 사용 가능; 의도적으로 비효율적임(전력 소모↑, 차지 면적↑, 산출량↓ — Mechanical/Rotary 펌프보다 낮음). 지형 보너스(얼음 +40%, 진흙 +100%)는 필요한 추출기 수를 줄일 수 있지만 표면수 효율을 넘지 못함.
- 일부 맵 전용 타일(arkycite, slag, deep water 등)은 펌프 및 탱크 배치 규칙을 강제한다; 펌프는 일반적으로 깊은 액체에서 배치할 때 인접한 비액체 또는 얕은 물 타일을 필요로 한다.
액체 수송 블록과 규칙
수송기는 속도, 용량, 라우팅 동작 및 특수 기능에 따라 다르다:
Standard Conduit (Liquid Conduit): 기본적인 전진형 수송기; 측면 입력 수용 여부는 컨듀잇 타입에 따라 다름. 컨듀잇은 세그먼트당 제한된 저장을 가짐.
Plated/Pulse/Reinforced/Phase/다리 파이프: 특수 동작
- 위상 파이프: 지형/건물을 가로질러 장거리로 유체를 수송; 전력을 필요로 함(출력 쪽 끝은 전력이 필요, 입력 쪽 끝은 필요하지 않음); 다른 위상 파이프을 클릭해 최대 11타일 떨어진 대상에 구성; 하나의 위상 파이프은 하나의 다른 위상 파이프으로만 전달할 수 있지만 여러 입력을 받을 수 있음; 전력이 부족하면 속도가 느려짐.
- 보강된 다리 파이프: 향하는 방향 내에서 가장 가까운 동일한 브리지 컨듀잇에 자동으로 연결됨; 수동 구성 불가; 깊은 액체 타일이나 특정 특수 액체 바닥에는 배치할 수 없음; 좁은 간격을 가로지르거나 위험한 웅덩이의 상류 확산을 막을 때 유용함.
- Pulse/Plated/강화된같은 컨듀잇은 처리량과 측면 입력 수용성에서 차이가 있음; 상위 등급 컨듀잇은 더 많은 저장을 가지며 더 빠르게 이동하고 누수를 방지할 수 있음.
분기와 교차
- 액체 교차기 및 보강된 액체 교차기은 액체 라인을 교차시키고 끝점을 서로 직접 인접한 것처럼 처리한다; 이들은 액체 용량이 없고 유체를 즉시 전달함 — 이를 통해 두 액체 보유 블록을 연결하면 내용물이 즉시 공유됨(인접한 것처럼 무한 처리량).
- 액체 분배기: 입력을 받아 유압 압력이 낮은 방향으로 액체를 내보냄; 소량을 저장함; 항상 채워두면 다른 블록의 출력으로 인한 막힘을 방지함 — 유체 기반 제작기에 유용함.
- 액체 공급기 / Liquid Sink / 액체 소멸기: 액체를 생성하거나 제거하는 특수 블록; 엔진 메커니즘 때문에 액체 소멸기가 액체 공급기의 출력을 완전히 비우지 못한다는 점에 유의.
탱크와 컨테이너
- 액체 탱크 / 보강된 액체 탱크 / 보강된 액체 컨테이너: 대량의 액체를 저장하고 여러 방향으로 출력함; 인접한 탱크는 액체를 균등하게 공유함. 탱크는 인접한 땅이 있으면 깊은 액체 타일에 배치할 수 있음; 두 탱크는 최대 6타일 간격을 가로지를 수 있음.
- 용량은 등급별로 다름(작음에서 매우 큼). 분배기와 탱크는 내부 용량이 다르며, 강화형은 더 많이 보관하여 위험하거나 가치 있는 유체의 버퍼링에 사용됨.
수송기 및 배치 주의사항
- 많은 액체 건물은 인접 땅이 없으면 깊은 액체 타일 내부에 배치할 수 없으며, 특정 비액체 또는 얕은 물 요구조건을 충족해야 함. 이러한 규칙은 탱크, 펌프, 특수 액체 바닥(예: slag, arkycite, oil floor, cryofluid floor)에 있는 컨듀잇에도 적용된다.
- 보강된 다리 파이프와 일부 Erekir 변종은 좁은 간격을 가로질러 드래그 배치할 때 자동으로 경로를 계획해 둠으로써 편의성을 제공한다.
저장, 버퍼링 및 안전
- 액체 탱크와 보강된 컨테이너를 사용해 생산 급증을 버퍼링하고 생산자와 소비자(발전소, 원자로, 제작기)를 분리하라.
- 분배기와 교차기을 배치해 흐름 방향을 제어하고, 원치 않는 혼합을 방지하며 우선 공급을 만들라.
- 위험한 액체에 대해:
유용한 팁과 트릭
- 효율적인 물 공급을 위해 표면수와 Mechanical/Rotary 펌프를 물 추출기보다 우선 선호하라; Extractor는 필요한 경우에만 사용하고 지형 보너스를 신중히 활용하라.
- 액체 교차기(및 강화된변형)은 교차 끝점 간에 즉시 연결을 제공하며 무한 처리량을 제공하므로 깔끔한 레이아웃과 장애물 우회에 유용하다.
- 액체 분배기는 항상 채워두면 다른 블록 출력의 막힘을 방지하므로 유체 소비 제작기를 공급하는 라인에 일정량을 유지하라.
- 위상 파이프는 장거리 또는 지형을 가로지를 수 있게 해주지만 전력을 필요로 하며 목적지로 구성해야 한다; 전력 부족 시 처리량이 감소한다.
- 중요한 냉각 라인은 포격/공중 피해로부터 컨듀잇을 보호하라(방호막, projectionors 등) — 냉각이 끊기면 원자로와 포탑이 치명적 피해를 입을 수 있다.
- 위험한 액체를 가진 라인을 제거하거나 변경할 때는 먼저 배수하라: 해체는 내부에 있는 모든 것을 유출시킨다.
이 참조 문서는 액체의 게임 내 성질, 주요 용도, 원천/펌프 옵션, 수송 및 저장 시스템, 위험한 유체에 대한 안전 고려사항의 실용적 측면을 요약한다.