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교차기

카테고리물류
junction
카테고리
물류
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
30
공식 설명

2개의 컨베이어 벨트를 교차하는 다리 역할을 합니다.

개요

교차기는 아이템 흐름을 분기, 병합 또는 재지향하는 데 사용되는 기본 컨베이어 교차 블록입니다. 이 블록은 티타늄 컨베이어보다 약간 높은 처리량을 가지는 짧은 컨베이어 조각으로 기능하며, 내부 버퍼링을 제공하여 컨테이너나 더 발전된 수송 수단을 사용할 수 없을 때 라우팅과 간단한 버퍼링에 유용합니다. 교차기는 기술 트리에서 초기 물류 구성요소로 등장하며, 여러 건물에서 나오는 아이템 경로를 관리하거나 인접 벨트로의 의도치 않은 삽입을 방지하는 데 자주 사용됩니다.

단일 교차기는 입력 레인당 6개 아이템을 보관할 수 있으므로, 양방향 교차기는 통과 중에 합계 12개 아이템을 저장할 수 있습니다. 이동 속도는 티타늄 컨베이어보다 약간 빠르므로 다른 기본 컨베이어와 조합했을 때 병목이 되지 않지만, 플라스터늄 컨베이어나 혼합 기술 환경에서의 특정 도관 구성처럼 티타늄 컨베이어보다 빠른 모든 수송 수단은 교차기에서 하류 병목을 생성합니다. 교차기는 반대 방향으로 아이템이 교차하도록 배치할 수도 있지만, 대부분의 빌드에서는 실용성이 제한적입니다.

실무적 사용과 동작:

  • 교차기는 출력 아이템을 근처 벨트로 배출하는 건물 옆에 배치하여 해당 출력을 차단하고 기본 컨베이어 라인으로 실수로 들어가는 것을 방지하는 데 이상적입니다.
  • 각 레인은 최대 6개 아이템을 저장할 수 있으므로 컨테이너나 상위 등급 저장소가 없을 때 작은 현장 비축고로 사용할 수 있습니다.
  • 여러 개의 저처리량 라인을 병합하거나 단일 라인을 여러 방향으로 분기하여 간단한 분류나 분배 작업에 교차기를 사용하세요.
  • 교차기를 플라스터늄 컨베이어나 도관 같은 더 빠른 수송 수단과 짝지으면 유효 처리량이 감소하므로 정체를 피하려면 속도를 적절히 맞추세요.
  • 동일한 타일에서 반대 방향으로 아이템이 통과하도록 교차기를 구성할 수 있습니다. 가능하긴 하지만 복잡한 물류에서는 거의 최적이 아닙니다.
  • 아이템을 배출하는 유형의 출력(아이템을 내보내는 건물) 옆에 배치하면 출력이 특정 라인으로 들어가거나 일시적으로 유지되도록 보장할 수 있습니다.

개발 및 비용 이력(간략):

  • 교차기는 게임 초기에 도입되었고 여러 버전에서 비용 조정이 이루어졌습니다. 현대 빌드 비용은 three Copper(구리)로, 다양한 빌드와 에디션에서 비용이 올랐다 내렸다 한 조정 이후의 수치입니다.
  • 개발의 여러 시점에서 교차기의 이동 속도와 아이템 용량이 핵심 데이터베이스에 표시되게 되었습니다.

컨베이어 네트워크를 설계할 때 교차기를 소용량이면서 티타늄보다 약간 빠른 라우터로 취급하세요: 초반 라우팅과 제한된 버퍼링에는 탁월하지만, 더 높은 지속 처리량이나 더 큰 저장소가 필요할 때는 교체하거나 보강할 계획을 세우세요.

공식 설명

2개의 컨베이어 벨트를 교차하는 다리 역할을 합니다.

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