플라스터늄 컨베이어

자원을 묶어 앞으로 운반합니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고, 앞에서 세 방향으로 내보냅니다. 최대 처리량을 위해 많은 입출력 지점이 필요합니다.
개요



플라스터늄 컨베이어는 세 가지 뚜렷한 상태로 존재할 수 있다. 로딩 상태에서는 앞쪽이 빈 공간(직접 앞에 다른 플라스터늄 컨베이어가 없음)을 향하고 있으면서 다른 플라스터늄 컨베이어가 자신을 향하고 있다; 이 상태에서는 마주보지 않는 세 면에서 아이템을 받아 동일한 종류의 아이템으로 배치를 구성한다(한 배치 내의 모든 아이템은 동일한 타입이어야 함). 크기 10의 완성된 배치는 마주보고 있는 방향으로 밀려 나가며, 다음 배치를 생성하려면
시작 구간이 비어 있어야 한다. 언로딩 상태에서는 바로 앞에 다른 플라스터늄 컨베이어가 있고 자신은 다른 플라스터늄 컨베이어를 마주보고 있지 않다; 이때 수신된 배치를 풀어 개별 아이템을 나머지 세 면으로 출력하며 
배치가 조립되기 때문에 라인을 어떻게 로드할지 계획하는 것이 중요하다. 라인의 시작 구간은 한 번에 한 종류의 아이템만 수용하고 다른 타입은 거부하므로 혼합 입력은 시작 구간을 막는다. 각 시작 구간은 일반 구간의 처리량의 절반을 가지므로 최고 성능을 내려면 모든 플라스터늄 라인은 동일한 아이템 타입에 전용된 두 개 이상의 시작 구간이 필요하다. 포장 속도는 로딩 지점당 20 items/s per loading point이므로 10개짜리 배치를 연속적으로 이동시키도록 설계된 라인의 전체 속도를 내기 위해서는 적어도 두 개의 로딩 지점이 필요하다.
교차점, 브리지, 분기에는 특별한 주의가 필요하다. 많은 일반 커넥터들(Basic Routers, 



실용적인 요점:
- 아이템 타입별 전용 시작 구간을 유지하라; 포장 전에 혼합 흐름은 필터로 분리하라.
- 높은 처리량 라인에는 적어도 두 개의 로딩 구간을 사용하라; 하류 분기 상황에 따라 더 많이 필요할 수 있다.
- 필터/Gates를 길게 연결하는 것은 피하라(연속으로 두 개를 초과하지 말 것)과 브리지나 병합을 계획할 때 커넥터 처리량을 확인하라.
- 언로더는 운송 구간에서 끌어갈 수 있다; 포장된 배치를 언로드하려면 전체 배치가 먼저 분해되어야 한다.
- 플라스터늄 chains는 배치 무결성을 보존하고 시작 구간에서 타입 혼합을 피하도록 구성하면 다수의 드릴, 공장 체인 또는 코어 입력의 결합 출력을 처리하는 데 탁월하다.
공식 설명
자원을 묶어 앞으로 운반합니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고, 앞에서 세 방향으로 내보냅니다. 최대 처리량을 위해 많은 입출력 지점이 필요합니다.