도관 다리

구조물 및 지형 위로 자원을 이동합니다.
개요


도관 다리는 자동으로 연결을 형성한다: 각 유닛은 자신이 바라보는 방향에 있는 가장 가까운 도관 다리와 연결되어 그 쪽으로 아이템을 운송한다. 이러한 연결은 다른 일부 연결 시스템처럼 플레이어가 직접 관리할 수 없으며 다른 노드를 통과할 수 없다; 브리지 체인은 다른 노드를 직접 통과할 수 없다. 링크 선이 노드를 통과하지 않는 한 서로 교차하는 것은 가능하다(예: 교차점이 노드와 겹치지 않는 직교 교차는 허용된다). 링크가 다른 노드와 같은 타일을 차지할 수 없기 때문에, 한 타일 폭의 선으로 네 개의 브리지 체인을 배치하는 흔한 기법(bridge weaving)은 Erekir에서 불가능하다.
입력과 출력 동작은 방향성이 있다. 도관 다리는 자신이 바라보는 방향의 면을 제외한 모든 면에서 입력을 허용한다. 만약 어떤 도관 다리가 다른 도관 다리의 목적지로 지정되어 있지만 스스로 하류 목적지를 설정하지 않았다면, 그 브리지는 자신이 향하는 방향으로 보유한 모든 아이템을 배출한다; 이 상태에서는 측면 입력을 받지 않는다.
설치와 계획은 에디터 및 드래그 배치 도구와 상호작용한다. 여러 개의 도관 다리를 드래그 배치하면 게임은 비용 효율을 최대화하기 위해 기본적으로 이들을 3 tiles 간격으로 배치하려 시도한다. 설계 도구는 제안된 컨베이어 선이 3 tiles 미만의 블록이나 지형을 가로지를 때 자동으로 도관 다리를 건물 계획에 삽입하여 작은 틈을 가로지르는 레이아웃을 간소화한다.
실용적인 사용 주의사항:
- 통과할 수 없는 지형, 작은 장애물, 또는 빽빽한 건물 군을 길게 우회하지 않고 우회할 때 도관 다리를 사용하라.
- 방향성 입력 규칙을 명심하라: 출력이 의도된 수신 브리지나 컨베이어를 향하도록 브리지를 배치하라; 측면 공급은 앞면이 아닌 어떤 면에서도 작동한다.
- 좁은 복도를 통해 여러 브리지 체인을 엮으려는 시도를 피하라; 교차하는 링크는 노드 겹침을 피해야 하므로 고전적인 네 체인 엮기 기법을 사용할 수 없다.
- 드래그 배치는 기본적으로 브리지를 3 tiles 간격으로 배치한다; 더 짧은 도약이나 다른 간격이 필요하면 수동으로 추가 브리지를 배치하라.
- 도관 다리는 전력을 소비하지 않으며 로직으로 제어되는 유닛에 의해 재배치할 수 있어 일시적이거나 반응형 라우팅 솔루션을 가능하게 한다.
- 사용 가능한 업그레이드로는 강화된와 Overspeed가 있다.
공식 설명
구조물 및 지형 위로 자원을 이동합니다.