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ダクトブリッジ

カテゴリ物流
duct-bridge
カテゴリ
物流
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
90
公式説明

高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。

概要

ダクトブリッジ は エレキル 限定の輸送ブロックで、他の ダクトブリッジ にリンクして隙間、地形、あるいは他の建物を越えてアイテムを移送します。短距離の自律的な架橋コンベイヤーとして機能し、単一の ダクトブリッジ は最大 3 タイル をまたぐことができ、内部バッファに最大 4 アイテム を保持します。電力を消費せず、ロジック制御ユニットによってピックアップやドロップが可能なため、スクリプトやユニットの動作で動的に再構成できます。

ダクトブリッジ は自動的に接続を形成します:各ユニットは向いている方向に最も近い ダクトブリッジ とリンクし、そちらへアイテムを輸送します。これらの接続は他の一部接続システムのようにプレイヤーが管理するものではなく、他のノードを越えることはできません;ブリッジチェーンは別のノードを直接通過できません。リンク線がノードを通過しない限りリンク同士が交差することは可能です(例えば、ノードの重なりを避けるなら直角での交差は許容されます)。リンクは別のノードと同じタイルを占有できないため、1タイル幅の直線に四つのブリッジチェーンを配置するいわゆる編み込みテクニック(bridge weaving)は エレキル では不可能です。

入出力の挙動は方向性を持ちます。ダクトブリッジ はそれが向いている方向の面以外のすべての面から入力を受け付けます。もしある ダクトブリッジ が別の ダクトブリッジ の送信先に指定されているが、当該 ダクトブリッジ 自身が下流の送信先を設定していない場合、保持しているアイテムは向いている方向にすべて排出されます;この状態では側面からの入力は受け付けません。

設置と計画はエディタおよびドラッグ配置ツールと連動します。複数の ダクトブリッジ をドラッグ配置すると、ゲームはコスト効率を最大化するためにそれらを 3 タイル 間隔で配置しようとします。プランナーは、提案されたコンベイヤーラインがブロックや幅が 3 タイル 未満の地形特徴を横切る場合に、自動的に ダクトブリッジ を建築プランに挿入して、小さな隙間をまたぐレイアウトを簡略化します。

使用上の実用的な注意:

  • ダクトブリッジ を使って通行不能な地形、小さな障害物、または建物が密集した場所を長い迂回なしに回避してください。
  • 方向性の入力ルールを念頭に置いてください:出力が意図した受け手の ダクトブリッジ またはコンベイヤーを向くようにブリッジを向けてください;側面からの供給は前面以外のどの面でも機能します。
  • 狭い通路を通して複数のブリッジチェーンを編む試みは避けてください;交差するリンクはノードの重なりを避ける必要があり、古典的な四連鎖編み込み手法を阻止します。
  • ドラッグ配置ではデフォルトでブリッジが 3 タイル 間隔に配置されます;より短いホップや異なる間隔が必要な場合は追加で手動配置してください。
  • ダクトブリッジ は電力を消費せず、ロジック制御ユニットによって再配置可能なので、一時的または反応的な経路解決に利用できます。
  • 利用可能なアップグレードには 強化と Overspeed があります。

公式説明

高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。

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