コンベアー

一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にタレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
概要
コンベアー はアイテムをマップ上で移動させる基本的な輸送建造物です。複数のバリアント(Straight、
コンベアー は隣接するコンベアからアイテムを受け取り、デフォルトでは他の生産ブロックの側面からの入力も受け付けます。ゲームバージョンやタイルセットによって、コンベアー のアイテム容量と速度は異なります:セルプロ-era の基本的な コンベアー は3個のアイテムを保持し、4.2 items/secで移動しますが、他のタイルセットや古い時代のページでは異なる容量・速度が記載されていることがあります(バリアントや modded マップでは別の値が表示される場合があります)。コンベアー に置かれたアイテムはベルト上を前進します;一般的な参照では単一アイテムはおよそ3 ブロック per secondで一歩進みます。コンベアー は歩行でも浮遊でもない地上ユニットも輸送できるため、歩かない敵や味方ユニットをベルトで押し出すことが可能です。
コンベアー はロジックと統合されます:コンベアー はプロセッサやセンサーに多くのプロパティを公開します。注目すべきアクセス可能なプロパティにはタイプ識別子(コンベアー)、@itemCapacity(静的 — 通常 3)、@(現在のアイテム数、整数 0–3)、@totalItems(存在する合計アイテム数)、@firstitem(順序で最初のアイテム)、@progress(アイテム輸送の進行度、0–1)、@rotation(90°刻みで 0–3)、位置(@x、@y)、@health と @maxHealth(現在と最大の耐久値)、@enabled、@dead、@team、@size(通常 1)、および @solid が含まれます。コンベアー は enabled 制御プロパティを通じてロジックから有効/無効の切り替えが可能です。
実用上の注意と戦略:
- 一方向の流れのみが必要なシンプルな直線ルートには コンベアー を使ってください;低スループットのレイアウトでは最もコスト効率が高い選択です。
- 標準の コンベアー は側面からの入力を受け付けるため、隣接する生産ブロックから意図せずアイテムを取ってしまうことがあります。誤って側面入力されるのを防ぐには、それらの コンベアー を側面入力を明示的に拒否するバリアントや他の輸送ブロックに置き換えてください。
- コンベアー のバリアントは柔軟な経路設定を可能にします:アーク や
ジャンクション ピースでラインを曲げたり合流させたりでき、マルチ入力バリアント(2-input、3-input)は複数ラインを単一の出口に供給できます。
- より高いスループットや特殊な挙動が必要な場合は、より大きな容量や交差挙動、バッチ処理を持つ他のトランスポーターや分配ブロック(例:
ルーター、bridges、
マニホールド)があります;コストと単純さが十分な場合は コンベアー を使い、交差やフィルタリング、スループット要求が Converyor の単純な挙動を超える場合にのみ高度な輸送ブロックに切り替えてください。
- コンベアー は実績やステージチャレンジにも結びついています(例えば、コンベアー を使ってスパイラルを作成する実績が存在します)。
コンベアー は基本物流のワークホースとして残り続けます:安価で多用途、ロジックでスクリプト制御可能な自動化システム向けの基盤です。スループット、交差、フィルタリングの要求が コンベアー の単純な挙動を超える場合にのみ、より高度な輸送ブロックを選択してください。
公式説明
一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にタレットや機械などに搬入します。回転させることができます。