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アーク

カテゴリ砲台
arc
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
260
電力消費
3.3
公式説明

小型の電撃型タレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。

武器

{| class="article-table" !'''Ammo'''

!'''Damage'''
Power
  • 20 damage
  • -75.0% building damage (20 → 5)
  • Shocked |}

Source: Fandom: Arc (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

アーク はコンパクトな 1×1 電気タレットで、弾薬として電力を消費し、地上目標に対して短距離の電撃アークを発射します。空中ユニットはターゲットにできず、密集したカバレッジと高い範囲ダメージが有用な近接防衛に最適化されています。アーク は命中時に 電撃 を付与し、敵が 水濡れ の状態だと強力な相乗効果が発揮され、有効ダメージが大幅に増加することがあります。

アーク の弾薬は電力です。1発あたりの基礎ダメージは 20 ですが、建造物へのダメージは -75% building damage(構造物に対して実質 5 ダメージ)を受けます。タレットの発射速度はおおよそ 1.71 shots per second(最近のバージョンでは発射レートが約 1.66〜1.71 の間で調整されました)で、連続射撃を維持するには高い電力入力が必要です—現在の記録上の消費は construction-era/standard ammo で 198 power units/sec です。ブースターを適用すると電力消費は一定で 6/sec に減少します;水 ブースターは発射速度を 120% に、冷却水 ブースターは 145% に上げます。後期バージョンでは建造コストと時間が増加しており(銅コストが 50、ビルド時間 1s として記録されています)。

実用的な使い方と相互作用:

  • アーク は狭いクラスターや多くの地上敵が通過するチョークポイントに設置すると効果的です。範囲カバーと状態付与により、1×1 タレット枠として非常に高い価値を提供します。汎用の地上防衛において最良の 1×1 タレットの一つと広く評価されています。
  • アーク は空中を攻撃できないため、スキャッター のような対空タレットと組み合わせ(スキャッター の空中優先ターゲティングを使用)て、飛行脅威を引きつけたり排除したりし、アーク を地上目標に専念させるとよいです。
  • アーク は 電撃 を付与します;水濡れ な敵に命中すると アーク の与ダメージが大幅に上昇します。水濡れ 状態は敵が水タイルに接触することで、あるいは水ベースの効果(例:ウェーブツナミ)で付与できます。通路の浅い水辺付近に アーク を配置すると、敵が攻撃時に湿っている可能性が高まり相乗効果が得られます。なお、海軍ユニットは 水濡れ に対して免疫があるため、この相乗は適用されません。
  • 電撃 の貫通挙動は変更され、電撃 関連ダメージのうち 30% のみが装甲を貫通し、70% はユニット装甲の影響を受ける通常ダメージになります。これにより以前の全貫通の挙動が抑制されます。
  • アーク は多くの電力を消費するため、Batteries で支えることで停電による電気防衛や支援ブロック修復機、プロダクションなど)の無効化を防げます。
  • アーク を遠距離のインフラ狙いやスナイプ用途に使うのは避けてください;射程が短く建物へのダメージが低いため、長距離や構造物中心の役割には非効率です。

戦術メモおよび雑多な事実:

  • アーク は弾薬として電力を使うタレットの中で、建造コストに シリコン を必要としない点でユニークです。
  • 見た目のアークはターゲットから離れる方向を向いているように見えますが、弾道は敵に向かって曲がり、実質的に誤差はほぼゼロです。
  • 最近のパッチ履歴では効果の薄い 2× 弾薬倍率が削除され、発射レート、ブースターの消費/効果、電力使用量、コストが調整されました;これらの変更は継続的な電力要求を強調し、建造物ダメージや 電撃 対象への貫通とのバランスを取るものです。
  • より長い射程や飛行ユニット(例:ダガーノヴァフレア)を持つ敵に対しては アーク は脆弱です。到達できないかターゲットできないため、電力インフラの防衛を優先するか対空と組み合わせることでこの弱点を補えます。

公式説明

小型の電撃型タレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。

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最終更新: