クローラー

敵に向かって走り自爆し、大爆発を起こす。
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| 48x48px |
- 80 area dmg ~ 5.5 tiles
- Kills user
- Activates on death
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|+Expanded weapon details
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!Stats 48x48px - Type: bulletType
- 80 area dmg ~ 5.5 tiles
- Kills user
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Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
クローラー は Tier 1 の地上カミカゼユニットで、敵目標に向かって移動し自爆して範囲ダメージを与えます。
クローラー は T1 の使い捨てユニットとしては中程度の体力を持ち、爆発時に自滅するように設計されています;攻撃は死亡時に発動する即時 AoE の「死の武器」として実装されています。爆発は現在の記載ステータスで約 5.5 tiles の範囲にわたって 80 area damage を与えます。ユニットはもはやコンベヤー上で自動的に爆発しなくなっています(これは以前のアップデートで変更された挙動です)。複数のアップデートを経て体力と爆発半径は調整されてきました:体力はバージョンによって上下し(古いビルドでは 180 や 200 への増加があり、その後減少したこともあります)、area damage もビルド間で調整されてきました。クローラー の速度は後期ビルドで 7.5 tiles/second と表記されています。ユニットの研究には歴史的に 

戦闘では、各爆発が複数の構造物やユニットにダメージを与えうるため、クローラー は大量にいると効果的です。持続ダメージを与えることはなく、壁を貫通することもできません;



実用と対策:
- 攻撃面では、クローラー は大量投入して固定防衛を圧倒し、生産建物や敵のコアを一斉に破壊するのが最良です。砂地が多いマップではコスト効率が良く、クローラー と
フレア(およびそれらの Tier 2 アップグレード)は、石炭 が
胞子ポッド や
石油 により生成可能な場合に砂由来の資源のみで生産できるため有効な選択肢です。
- 防衛面では、安価なブロックを犠牲にするブレイクライン(例えば主要防衛の数タイル前に並べた小さな 銅の壁 の一列)を配置して クローラー を早期に爆発させ、コア構造へのダメージを減らします。これらのラインは修理が容易で、プレイヤーが誘導する クローラー に対しても有効です。
- アーク のような単発高火力または高速ターゲティングのタレットや、リップル のような長距離範囲タレットは有効な対策です;
スキャッター 系タレットは フレア に対しては強力なカウンターですが、クローラー は地上ターゲットであり防衛側がスパムしにくいため、スキャッター は クローラー に対するハードカウンターとは言い切れません。
- PvP では、砂主体のマップでスキーマティックを使って クローラー を大量生産することで、適切に防御されていなければ敵の生産を麻痺させる強力で手間の少ない軍隊を作れます。
トリビアと実装上の注意:爆発は技術的にはスポーン直後に即時消滅する弾丸としてゲームコード内で実装され、その弾丸が AoE 効果を生み出します。クローラー は歴史的に研究に 石炭 を必要としたことや、ある記録されたビルドで 石炭 を研究要件に使う唯一のユニットであったことが特徴です。ファン作品(たとえば Animdustry)には、その爆発的挙動をテーマにしたメカニクスで登場します。
公式説明
敵に向かって走り自爆し、大爆発を起こす。