スパイロクト
段階3

敵に吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。 ほとんどの地形を無視できます。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
| *Firing rate: 2x 2.14 shots/sec |
| *23 damage |
| *-1.24 knockback |
| *Heals 50% of damage dealt per hit |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| *Pierce (laser) |
| - |
| 48x48px |
| *Firing rate: 2x 1.66 shots/sec |
| *18 damage |
| *-0.65 knockback |
| *Heals 80% of damage dealt per hit |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| *Pierce (laser) |
| } |
Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
スパイロクト は セルプロ に出現するティア3の地上ユニットです。敵の建造物へ近づきながら二重のsappingレーザービームを発射し、対象にダメージを与えると同時に スパイロクト の体力を回復します。ほとんどの地形を踏んで移動でき、壁や他のユニットをすり抜けて歩けるため、敵防衛線に到達して包囲するのに有効です。スパイロクト は セルプロ の T3 ユニットの中で最大の体力を持ち、現在四桁の体力値を持つ唯一の セルプロ T3 ユニットです。名前はアフリカ産のクモ類 Spiroctenus 属に由来し、主胴体前面には 
スパイロクト の役割は主に防御的かつ持続重視で、単純な突撃向けではありません。そのレーザーはユニットに 
主要な機械的詳細と注目すべき過去の変更点:
- 開発中にサイズが増加し、移動速度は複数回調整されました;現在の速度はビルド/バージョン記録により 3.9–4.05 タイル/秒 と表示されます。溺死可能です。建設速度は 0% に設定され、建物を構築しなくなりました。以前のコマンド上限は削除されました。
- 以前のアップデートで
燃焼 と
溶解 に対する免疫を失いました。 - 過去のアップデートでアイテム容量が増加し、射程とレーザー発射率はビルド間でリバランスされました。
武器と戦闘数値:
- 外側の sapping レーザー(2本のビーム): 発射頻度 2 × 2.14 発/秒, 命中あたり 23 ダメージ, ノックバック -1.24, 貫通, 与ダメージの 50% を スパイロクト が回復。
- 内側の sapping レーザー(2本のビーム): 発射頻度 2 × 1.66 発/秒, 命中あたり 18 ダメージ, ノックバック -0.65, 貫通, 与ダメージの 80% を スパイロクト が回復。
- 両方の武器セットは約3秒間の 吸収 状態を付与します。
実用的な使い方と対策:
- 持続ダメージと自己修復が重要な防衛やエリア制圧に スパイロクト を使ってください;吸収 対象に与えたダメージに応じて回復量が増えるため、他のティア3地上ユニットとの多くの対面で有利です。
- 同等の技術レベルの基地に対する主要な攻撃役としては スパイロクト に頼るべきではありません。一般的なタレットや対策で素早く排除されてしまうことが多いです。
- タレットによる対策例:
スコーチ(安価で安全、スパイロクト はスラッグの池を作らないため有効)、
ヒューズ(近距離で高い集中ダメージ)、
アーク(水と組み合わせて
電撃+
水濡れ シナジーで高ダメージを狙う)など。水弾を使う液体タレット(例: ウェーブ、
ツナミ)は単独で距離を保たせるのに有効です。
- 複数の スパイロクト を運用する際は、優先目標に集中射撃するようターゲティングコマンドを使ってください;距離を取って戦おうとする
ゼニス に対してはターゲット指定を行い、スパイロクト が射撃の機会を逃さないようにします。
ヴェラ のような回転の遅い T4 ユニットに対しては、スパイロクト の機動力を活かして上を歩いて回り込み、相手に向きを変えさせることを利用してください。
公式説明
敵に吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。 ほとんどの地形を無視できます。