ゼニス

近くの敵にミサイルを一斉発射します。
{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Zenith-missiles-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1.5 shots/sec |
| *Inaccuracy: 5 degrees |
| *14 damage |
| *15 area damage ~ 3.1 tiles |
| *Homing |
| } |
Source: Fandom: Zenith (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ゼニス は重装の浮遊ミサイルユニットで、敵目標にホーミングするミサイルの一斉射撃を行う。元々は Revenant という名前で導入され、その後 ゼニス と改名・再設計された。役割は長距離かつ高容量の攻撃機で、遠距離から防衛施設や建造物を攻撃でき、資源爆撃のような二次的役割のために大量のアイテムを搭載できる。ゼニス は耐久性が高く機動力のある砲撃ユニットとして現れ、狙撃や集中した対構造物火力に優れるが、特定の対空カウンターや近距離の群れユニットに弱い。
ゼニス のミサイルはやや散りやすいペアバーストで発射され、ホーミング挙動を持つ。武器は実効射撃速度で 1.5 発/秒 の2発分の連射に相当し、各ミサイルは 14 direct damage と約 3.1 tiles 範囲で 15 splash damage を与える。命中精度のばらつきは約 5 degrees で、ミサイルは目標にホーミングする。バージョンを通してユニットは複数回のバランス調整を受けており:耐久値は 1000 → 700 に減少し、速度は単位変換を経て最終的に 12.75 tiles/second となり、射程は 23 ブロック → 18 → 19 に調整された。以前はコマンド上限が 8 に設定されていたが、後のアップデートで削除されている。説明文は “A heavy, hovering missile array” から “Fires salvos of missiles at enemy targets.” に簡潔化された。
実戦での運用と相互作用:
- ゼニス は敵の防衛を狙撃したり多数で対空を圧倒したりする運用で強力に働く。ホーミングとスプラッシュにより密集した防衛や建造物に有効にダメージを与えられる。特に多くの防衛が確実に射程内で撃ち落とせない Extreme 未満の脅威レベルでは非常に有効である。
- ゼニス のミサイルはしばしば最適でない目標にホーミングすることがあり、このため単純なダメージ効率では
ホライゾン のような他の重装ミサイルユニットより劣る場合があるが、ゼニス は優れた汎用性とアイテム搭載能力を保持している。
- かつては
スキャッター が ゼニス より射程が短かったが、スキャッター は射程が 20 から 27.5 ブロック に増加し、同時に ゼニス の射程は減少したため、現在のバージョンでは ゼニス が安全に スキャッター の射程外から攻撃できるとは限らない。
- 弾薬と冷却剤の選択はカウンター性能に影響する:
メタガラス 弾薬はフラグメントのスプラッシュを増やし群れに対する有効性を高める。冷却に 水 や
冷却水 を使用するとフラグメントの拡散や衝撃の安定性がさらに向上する。鉛 は群れ対策の近接カウンターには不十分な場合がある。
- 推奨カウンターには低テクノロジー環境向けの多数の スキャッター、より強力な対空ユニットである
サイクロン や
スウォーマー、あるいは
プラスタニウム-tier 技術が利用可能な場合の
ヒューズ +
パララックス の組み合わせなどがある。これらのより速く精度の高い対空ユニットは ゼニス の一斉射撃を短時間で撃ち落とす。
- 直接戦闘以外では、ゼニス の高い速度とアイテム容量は
爆発性化合物 を使った爆撃ランやスクリプト化した資源輸送戦術(例:
マイクロプロセッサー のスクリプトでアイテム転送を自動化してからコアに突入させる等)に適している。
ゼニス はミサイル一発あたりの純粋な火力を多少犠牲にする代わりに、柔軟性、搭載容量、ホーミングスプラッシュによる確実な範囲ダメージを得た、多用途な中後半ゲームの航空ユニットとして有用であり続ける。
公式説明
近くの敵にミサイルを一斉発射します。