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パララックス

カテゴリ砲台
parallax
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
2x2
HP
640
電力消費
3.3
公式説明

航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でターゲットにダメージを与えます。

武器

{| class="article-table" !'''Ammo'''

!Stats
Power
  • 18 damage/sec
  • Pulls in units |}

Source: Fandom: Parallax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

パララックス は連続的なトラクタービームを発射して敵の飛行ユニットを自身に引き寄せつつ持続的なダメージを与える、航空ユニットの迎撃と操作を目的としたタレットです。Version 6.0 で追加され、Version 7.0 で調整されました。7.0 の変更は有効射程を 30 ブロック に伸ばし、生の「force」値を 8 から 12 に上げつつ「scaledForce」を 7 から 6 に下げて引き寄せ挙動を変更しました。パララックス は空中ユニットにのみ効果があり同時に一体の空中ユニットしか標的にできないため、複数標的にダメージを与えるプラットフォームではなく、対空制御に特化したタレットです。

パララックス のビームは持続ダメージを与えつつ引き寄せ効果を付与します。報告されているダメージレートには差があり、あるデータ表ではビームは 18 damage/sec、別の情報源では 30 damage/sec と記録され、さらに必要な電力入力を 198 units/sec として記載しています。正確な DPS の数値は資料によって異なりますが、ビームの主機能はトラクター挙動であり、敵の飛行体を捕らえて位置をずらすことで攻撃経路を妨害したり、他の防衛設備の射程内に引きずり込むことができます。ビームは フレア のような低体力のはぐれ飛行体を捕まえられますが、単体で高 DPS を要する重めの空中ユニットに対する信頼できる単独解決手段にはなりません。

実戦での運用と相互作用に関する注意点:

  • パララックス は ヒューズ のような長射程タレットと非常に相性が良いです。引き寄せられた空中ユニットを、それらのタレットが最大ダメージを与えられる距離に留められるため、パララックス によるユニットの基地内部への引き込みを避けつつ高い被害を期待できます。
  • 多くの電力を消費し、意図したキルゾーンから空中ユニットを誤って引き離す可能性があるため、序盤では控えめに使うのが最良です。低ランクの空中ユニットは非常に早く引き寄せられるため、パララックス を数基置くだけで十分なことが多いです。
  • パララックス は同時に複数の空中ユニットを攻撃・制御できないことを念頭に置いてください。例えば複数の フレア の群れなど、安価な飛行体の群れは単体の パララックス で対処しきれません。しかし ヒューズ や スキャッター のような他のタレットと組み合わせれば、より強力な対抗ユニット(ホライゾンゼニス)が必要になる場合が多いです。
  • トラクタービームの引き寄せは敵の空中ユニットを予定経路から逸らすため、隙をつくマイクロプレイの機会を生む一方で、配置が不適切だと味方の経路設定問題を引き起こす可能性があります。
  • パララックス はプレイヤーが手動で標的指定や制御できない2つのタレットのうちの1つであり、戦闘中の直接介入が制限されます。

ブロックのメタデータに基づく設計・MOD関係の注記: パララックス は標準的なアップデート可能なタレットブロックのように振る舞います(update/tile エンティティを持つ)、破壊可能で通常のブロック状態バーを表示します。ミニマップでの色付け、ドロップ挙動、設置可能ルールなどは他のブロックと同様に固有のものがあるかもしれません。正確なブロックの電力消費、サイズ、その他の技術的パラメータはデータベースのエントリ間で変わることがあるため、ビルダーは自分のバージョンにおける正確な数値について現在のゲームデータを参照してください。

公式説明

航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でターゲットにダメージを与えます。

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