ヘイル
カテゴリ砲台

小型の砲撃型タレットです。
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Graphite |
- 33 area damage - 2.3 tiles
- 2x ammo multiplier
- 0.8 knockback
Travels over blocks Silicon - 33 area damage - 2.3 tiles
- 3x ammo multiplier
- +20% fire rate
- 0.8 knockback
- Homing
Travels over blocks Pyratite - 45 area damage - 2.3 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Burning ~ 12 seconds
- Travels over blocks |}
Source: Fandom: Hail (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ヘイル は長距離砲塔で、小さな砲弾を放ち弧を描いて地面に着弾し、着弾地点に範囲ダメージを与えます。長距離の地上目標を狙うよう設計されており、射程内に留まる大型または回避の得意な単体ターゲットを狙い撃ちするのが得意です。ヘイル は標準のサンドボックスおよび PvP モードに登場し、長射程と集中火力が重要になる攻勢的な拠点構成や防御リングでよく使われます。
ヘイル は高い射程(後のアップデートで約 29.37 ブロック)と中程度の建設時間を持ち、基礎の発射間隔はおよそ 1 発/秒 です。砲塔はクールラントを消費することで発射速度に大幅なボーナスを得ます:6 coolant/sec を消費し、水 を使うと発射速度が 140%、

ヘイル は挙動とトレードオフが異なる主要な弾薬を3種類受け入れます:
黒鉛:33 範囲ダメージ, 半径 ~2.3 タイル, 1 アイテムあたり 2 弾薬, ノックバック 0.8。黒鉛 は安価で生産が容易(
黒鉛圧縮機 は電力を必要としない)ですが、DPS は最低で特殊効果はありません。
シリコン:33 範囲ダメージ, 半径 ~2.3 タイル, 1 アイテムあたり 3 弾薬, 使用時に +20% 発射速度 を付与し、砲弾がホーミングします。発射速度ボーナスにより実効 DPS は(黒鉛 に対して)約 39.6 に上昇し、ホーミングは高速目標に対する命中精度を改善します;ただし シリコン の生産は拠点内の他用途でのシリコン使用と競合する可能性があります。
ピラタイト:45 範囲ダメージ, 半径 ~2.3 タイル, 1 アイテムあたり 4 弾薬, ノックバック 0.8, 約 12 秒 間の
燃焼を付与。ピラタイト は弾薬あたりの単発ダメージが最大で、持続する焼夷ダメージを追加するため、群れや油との相互作用があるマップや ウェーブに特に効果的です。
実用的な注意点と戦術:
- ヘイル は他の短射程砲塔が当てにくい大型で回避力の高い地上ユニットをカウンターするのに用いましょう。長射程を活かして戦略的建造物を狙撃したり、突撃前に敵拠点を弱体化させるのにも適しています。
- 砲弾は地面に着弾するため、地上着弾を回避するユニット(例えば フレア)には無効です。ヘイル の攻撃を回避するユニットを処理するために対空やポイントディフェンスを併設してください。
- クールラントは ヘイル の性能を劇的に改善するので、長期戦では安定した coolant 供給(水 または 冷却水)を優先して発射速度倍率を活かしましょう。
- 状況に応じて弾薬を選んでください:安価で安定した防衛なら 黒鉛、命中率と高い連射力が重要なら シリコン、単発火力と継続的な燃焼ダメージが欲しいなら ピラタイト。
- 敵拠点が高級資源(例:
チタン)を守っているような攻勢マップでは、敵に ヘイル 対策がなければ ヘイル を
リップル のような移動式長距離攻城砲として使い続けて恒常的なダメージを与えることができます。
- ヘイル は射程で上回る敵砲や殻を
吸収できる長距離ユニットに弱いので、ヘイル を単体で放置すると敵砲に安全に破壊される恐れがあります。ヘイル を領域ダメージ砲塔や迎撃ユニットと組み合わせて敵砲の安全な排除を防ぎましょう。
ヘイル のメカニクス——地面着弾する砲弾、弾薬ごとのボーナス、強力なクールラントによるスケーリング——は、弾薬とクールラント供給というロジスティクス支援と正しい目標選定を報いる柔軟な長距離オプションにしています。
公式説明
小型の砲撃型タレットです。
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