フレア

近くの地上目標に標準的な弾丸を発射します。
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| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- Firing rate: 2x 2.25/sec
- 9 damage
- 3 shot burst
|}
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
- Type: basicBulletType
- 9 damage
- Effective range: 9.5 tiles. |}
Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
The Flare は安価で非常に高速な飛行迎撃ユニットで、主に嫌がらせ、偵察、軽い襲撃や無線アイテム輸送に使われます。ユニットファクトリーで生産され、ヒットアンドラン行動に長けています:敵の生産ラインを妨害したり、露出した発電機を狙撃したり、敵コアや
機構面では フレア は極めて脆弱で、70 health、コンパクトな占有面積(およそ 1.12×1.12 ブロック)および小さなアイテム容量(最近のビルドでは 10 items)を持ちます。移動速度は後期のアップデートでタイル/秒に標準化され(以前のバランスノートでは約 20.25 tiles/s)、主兵装は二連装の基礎バレット武器でバースト射撃を行います:2丁の銃身が3-shot burstで発射し、およそ 2.25 attacks/sec、各弾は 9 damage を与え、有効射程は約 9.5 tiles です。後のAI変更により、フレア は周回しながら攻撃する挙動を獲得しました:ターゲットを検知すると周回して攻撃し、他の機動性の高い飛行ユニットと同様に距離を保ちます。
フレア は正面決闘ではなく嫌がらせや非対称効果に使うべきです。プレイガイドやパッチノートで記録された効果的な運用例は次の通りです:
- 特攻式襲撃:大量の フレア に
爆発性化合物、
ピラタイト、または
胞子ポッド のような爆発・発火性アイテムを
マイクロプロセッサー で積ませ、敵コアや油田地帯に突入させます;残骸やペイロードの爆発が弾丸だけでは出し得ない二次被害や火災を発生させます。この戦術は中程度の脅威レベルの基地に対して有効です;長距離・高ダメージの対空を備えた高度に要塞化されたコアは、空中で爆発物の残骸を撃破してしまうことがあります。
- 供給・生産の攪乱:飛行特性により地上の渋滞を回避して、通常ではサービスしにくいブロック(例:
加速ドーム)へアイテムを届けられます。マイクロプロセッサー のスクリプトで フレア をバインドし、インベントリをチェックして、コア/コンテナと目標ブロック間でアイテムを運搬させることで、スペースが重要な場所での無線輸送を実装できます。距離が伸びるとスループットは落ちるため、生スループットよりもスペース節約を重視する場合に使ってください。
- 対ユニット嫌がらせ・迎撃役:フレア は一部のTier 2 や非AAユニット(例:
ホライゾン、
メイス、
アトラックス)に対して有効で、スワームを用いてそれらのユニットが対空支援から離れた瞬間を狙って削り取れます。
- 防衛の囮:フレア は発電設備をよく狙い、通例エネルギーインフラを嫌がらせます;通路に電源が入った
火力発電機 を置くとタレット火力に誘い込めます(注:最近のバージョンでは、発電機が優先ターゲットになるには通電している必要があります)。
カウンターと制約も明確です:
- 単体の
スキャッター タレットやプレイヤー操作の艦船で個別の フレア を確実に撃ち落とせます。大規模な群れは
メタガラス を用いたタレットで処理されることが多く、小面積ダメージと破片処理に優れます。
パララックス のトラクタービームは孤立した フレア を除去するのに使えますが、かなりの電力コストがかかります。
- フレア は惑星ユニット中で最低の生存値を持ち、集中攻撃を受けると簡単に倒されます。
開発上とトリビア:フレア はバージョン6.0前後で導入され、その後速度、アイテム容量、AI に変更が入りました。かつては他ユニットで生産可能な非ミサイルユニットは フレア のみでした。フレア が敵の スキャッター を破壊することで解除される Steam の実績「スキャッターフレア破壊」が存在します。要するに、フレア は生存性を犠牲にして速度と汎用性を取るユニットで、多数での嫌がらせ、爆発物輸送、小規模輸送において真価を発揮しますが、決闘向けの戦闘ユニットではありません。
公式説明
近くの地上目標に標準的な弾丸を発射します。