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Flare

Tier1
flare
Role
Angriff
Tier
1
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
70
Armor
0
Speed
2.7
Range
9.5
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 2.25/sec
  • 9 damage
  • 3 shot burst |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" mw-collapsible="y" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: basicBulletType
  • 9 damage
  • Effective range: 9.5 tiles. |}

Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Die Flare ist eine günstige, extrem schnelle fliegende Interceptor-Einheit, die hauptsächlich für Belästigung, Aufklärung, leichte Überfälle und drahtlosen Item-Transport verwendet wird. Sie wird von unit factories produziert und glänzt bei Hit-and-Run-Aktionen: Störung der feindlichen Produktion, Ausschalten freiliegender Kraftwerke und Zustellung von brisanten Nutzlasten an feindliche Cores oder befestigte Strukturen. Ihre Kombination aus sehr niedrigen Kosten, hoher Geschwindigkeit und bescheidener Item-Kapazität macht sie ideal für platzbeschränkte Strategien oder schnelle chirurgische Angriffe anstatt für langwierige Frontkämpfe.

Mechanisch ist die Flare sehr fragil mit 70 health, einer kompakten Grundfläche (etwa 1.12×1.12 blocks) und einer kleinen Item-Kapazität (10 items in modernen Builds). Ihre Bewegungs­geschwindigkeit wurde in späteren Updates auf tiles/second standardisiert (etwa 20.25 tiles/s in früheren Balance-Notes). Die Primärbewaffnung der Flare ist eine doppelläufige Grund-Bullet-Waffe, die Bursts feuert: sie schießt als zwei Läufe mit einem 3-shot burst, ungefähr 2.25 attacks/sec, und jede Kugel verursacht 9 damage mit einer effektiven Reichweite von etwa 9.5 tiles. Spätere KI-Änderungen gaben der Flare ein kreisendes Angriffsverhalten: Wenn sie ein Ziel erkennt, wird sie kreisen und angreifen, wobei sie Abstand hält ähnlich wie einige andere wendige Flieger.

Setze die Flare für Belästigung und asymmetrische Effekte ein statt für direkte Duelle. Effektive Anwendungen, die in Spielguides und Patchnotes dokumentiert sind, umfassen:

  • kamikazeartige Überfälle: Lade Flares massenhaft mit explosiven oder entflammbaren Items wie Explosive Mischung, Pyratit oder Spore Pods unter Verwendung eines Mikroprozessor und schicke sie in feindliche Cores oder ölreiche Gebiete; ihre Wracks und die Detonation der Nutzlast verursachen Sekundärschaden und Brände, die allein durch die Kugeln nicht erreicht werden. Diese Taktik ist am besten gegen Basen mittlerer Bedrohung; stark befestigte Cores mit langreichweitiger, hochschadender AA können explosive Wracks noch in der Luft zerstören.
  • Störung von Versorgung und Produktion: Ihre Flugfähigkeit erlaubt es ihnen, Bodenkongestionen zu umgehen und Items an Blocks zu liefern, die sonst schwer zu versorgen sind (z. B. Beschleunigungs-Maschine). Ein Micro Processor-Skript kann eine Flare binden, ihr Inventar prüfen, Items zwischen einem Core/Behälter und einem Zielblock transportieren und so drahtlosen Transport implementieren, wo Platz knapp ist. Die Durchsatzrate fällt mit der Distanz, verwende dies also, wenn Platzersparnis wichtiger ist als roher Durchsatz.
  • Anti-Einheiten-Belästigung und Interceptor-Rollen: Die Flare ist effektiv gegen bestimmte Tier‑2- oder non‑AA-Einheiten (z. B. Horizont, Mace, Atrax) und kann in Schwärmen eingesetzt werden, um diese Einheiten auszuschalten, sobald sie vom AA-Support getrennt sind.
  • Verteidigungs-Köder: Flares zielen häufig auf Kraftwerke und neigen dazu, Energieinfrastruktur zu belästigen; das Platzieren eines mit Strom versorgten Verbrennungsgenerator in einem Trichter kann sie ins Geschützfeuer locken (Hinweis: Der Generator muss mit Strom versorgt werden, um in neueren Versionen bevorzugt als Ziel zu gelten).

Konter und Einschränkungen sind stark und gut dokumentiert:

  • Ein einzelner Luftgeschütz turret oder ein vom Spieler gesteuertes Schiff kann einzelne Flares zuverlässig abschießen. Massive Schwärme werden von Metaglas-basierten Türmen aufgrund von kleinem Flächenschaden und Fragmentierung gehandhabt.
  • Der Traktorstrahl der Parallax kann verwendet werden, um einzelne Flares zu entfernen, jedoch zu erheblichen Stromkosten.
  • Flares haben die niedrigste rohe Gesundheit aller planetaren Einheiten, was sie zu leichtem Ziel für fokussierte AA macht.

Entwicklungs- und Trivia-Punkte von Interesse: Flares wurden etwa mit Version 6.0 hinzugefügt, mit anschließenden Änderungen an Geschwindigkeit, Item-Kapazität und KI. Sie waren einst die einzige nicht-raketenbasierte Einheit, die von anderen Einheiten produziert werden konnte. Es gibt einen Steam-Erfolg "Vengeance", der daran gebunden ist, dass eine Flare eine feindliche Scatter zerstört. Kurz gesagt: Die Flare tauscht Überlebensfähigkeit gegen Geschwindigkeit und Nützlichkeit ein; sie glänzt, wenn sie massenhaft für Belästigungen, Explosivlieferungen oder kleinen Transport eingesetzt wird, anstatt als duellfähige Kampfeinheit.

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