Fortress

Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 0.5/sec
- 20 damage
- 80 area damage ~ 4.3 tiles
- 0.8 knockback
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Fortress (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Die Fortress ist eine fernkampforientierte, schwere Bodensiegeeinheit, die dafür entwickelt wurde, gegnerische Strukturen und Ansammlungen von Bodeneinheiten aus der Entfernung der meisten Basisverteidigungen heraus zu zerstören. Sie ist langsam, aber sehr robust, mit hoher Panzerung und großflächiger Artillerie, die keine Lufteinheiten treffen kann; ihre Stärke liegt in Reichweite und Flächenschaden statt in Einzelziel-DPS. Fortresses tauchen als Option im mittleren bis späten Spiel auf und werden häufig in Wellen oder als Kern einer Angriffsformation eingesetzt, um durch Mauern und Türme zu brechen, die nicht gegen langreichweitige Flächenwaffen ausgelegt sind.
Kampfparameter der Fortress (aktuelle Builds): sie hat 900 health, armor 9, eine Bewegungsgeschwindigkeit von 3.22 tiles/sec und eine effektive Waffenreichweite von etwa 29 tiles. Die Waffe feuert zwei Projektile mit einer Rate von 0.5 shots per second each, die bei einem Treffer 20 direct impact damage und 80 area damage (Flächenradius etwa 4.3 tiles) verursachen, mit 0.8 knockback. Ihre Projektile können keine Lufteinheiten anvisieren und können nicht über Wände hinwegfliegen; wenn ein Projektil eine Mauer trifft, wird sowohl der Einschlags- als auch der Flächenschaden auf den Mauerblock angewendet, es wird jedoch nicht darüber hinwegbogen.
Praktische Nutzung und Interaktionen:
- Fortresses reichen weiter als viele gängige mittlere Türme und können unverteidigte oder schwach verteidigte Bereiche effektiv belagern. Eine kleine Gruppe (1–3) kann Spieler dazu zwingen, mit Fernverteidigungen,
Zerstörer oder Lufteinheiten zu reagieren.
- Sie sind verwundbar gegenüber Türmen, die sie von Natur aus überragen oder Bodenziele fokussieren, insbesondere dem Ripple und Hail; Zerstörer sind kostengünstige Gegenmaßnahmen und werden häufig in der Nähe feindlicher Cores platziert.
Hagel-Türme haben größere Reichweite als Fortresses und konzentrieren Feuer leicht, da sie Einzelschüsse statt Streuungen abfeuern.
- Da Fortresses keine Luftziele anvisieren können, erhöht die Kombination mit starker Luftunterstützung (schnelle Angriffsflieger) die Überlebensfähigkeit erheblich. Umgekehrt können feindliche Luftangriffe wie Zeniths oder mobile Flieger Fortress-Gruppen auseinandernehmen, wenn sie nicht gestört werden.
- Die Kampagnen-KI kann dazu führen, dass Fortresses in die Nähe verteidigender Türme (
Zünder,
Lanze,
Flammenwerfer) driften, wo ihr Schadensvorteil aufgehoben wird; Lanze, Scorches und Cyclones sind effektiv gegen sie, wenn sie in den Nahkampf kommen. Mauer-Spam und reparierte Wände können einen Fortress-Angriff lange genug aufhalten, um Gegenmaßnahmen zu bauen.
- Fortresses sind hervorragend darin, gebündelte Bodentruppen und große Mauerabschnitte in Gruppen zu zerstören. Ihr erhöhter Schaden gegen mehrfeldrige Mauern bedeutet, dass Gruppen von Fortresses Basiswände schnell zum Einsturz bringen können, obwohl die Unfähigkeit der Projektile, Hindernisse zu überfliegen, ihren Fortschritt bei stark unterteilten Verteidigungsanlagen verlangsamt.
- In der Verteidigung kann eine einzelne Fortress gegen Gruppen von Bodeneinheiten einen Hail-Turm übertreffen, dank ihres größeren Flächenbereichs und höheren Schadensoutputs; platziere sie so, dass ihre Reichweite wahrscheinliche Zugangswege abdeckt.
Taktische Tipps:
- Unterstütze Fortresses mit Repair Turrets oder Heilereinheiten und mikromanage beschädigte Einheiten, indem du sie hinter gesünderen Einheiten zurückziehst, um ihre Lebensdauer während Belagerungen zu maximieren.
- Kombiniere Fortresses mit Luft- oder Anti-Luft-Abschreckungen, um zu verhindern, dass
Zenit und andere Flieger sie säubern.
- Setze Fortresses in konzentrierten Salven gegen 2x2- oder größere Mauern sowie gegen gebündelte Türme ein, um maximalen Strukturschaden zu erzielen.
- Verlasse dich nicht auf Fortresses als alleinige schnelle Plänkler; ihre geringe Geschwindigkeit macht sie besser geeignet für überlegte Belagerungen statt für schnelle Überfälle.
Historisch ersetzte die Fortress eine ältere Rolle als schwere Artillerie-Mech und erhielt mehrere Balance-Updates: Erhöhungen von Gesundheit und Geschwindigkeit, ein größerer Flächenradius, höherer Flächenschaden und Umstellung der Geschwindigkeits-Einheiten auf tiles/sec. Das einst gültige Befehlslimit wurde in späteren Builds entfernt, wodurch Massen-Deployments einfacher wurden.
Official description
Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden.