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Fortress

Tier3
fortress
Role
Assalto
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
900
Armor
9
Speed
0.43
Range
29.5
Official description

Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
  • Firing rate: 2x 0.5/sec
  • 20 damage
  • 80 area damage ~ 4.3 tiles
  • 0.8 knockback
  • Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Fortress (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

A Fortress é uma unidade de cerco terrestre de longo alcance e pesado, projetada para destruir estruturas inimigas e aglomerados de unidades terrestres a partir de além da maioria das defesas da base. É lenta, mas muito resistente, com alta blindagem e artilharia de grande área que não pode atingir alvos aéreos; sua força vem do alcance e do dano de área em vez do DPS por alvo único. Fortresses surgem como uma opção de cerco de meio para final de jogo e são comumente usadas em ondas ou como o núcleo de uma força de assalto para romper paredes e torretas que não foram projetadas para combater armas de área de longo alcance.

Parâmetros de combate do Fortress (builds atuais): possui 900 de vida, armadura 9, velocidade de movimento de 3.22 tiles/sec, e um alcance de arma efetivo de cerca de 29 tiles. A arma dispara dois projéteis à taxa de 0.5 tiros por segundo cada, causando 20 de dano de impacto direto e 80 de dano de área (raio de área cerca de 4.3 tiles) por acerto, com 0.8 de recuo. Seus projéteis não podem mirar unidades aéreas e não conseguem passar por cima de paredes; quando um projétil atinge uma parede ele aplica tanto o dano de impacto quanto o de área naquele bloco de parede, mas não fará arco acima dela.

Uso prático e interações:

  • Fortresses têm alcance maior que muitas torretas comuns de nível médio e podem sitiar áreas indefesas ou levemente defendidas de forma eficaz. Um pequeno grupo (1–3) pode forçar os jogadores a responder com defesas de longo alcance, Ripples ou unidades aéreas.
  • São vulneráveis a torretas que naturalmente os superam em alcance ou que concentram fogo em alvos terrestres, notavelmente a Ripple e a Hail; Ripples são counters baratos e são comumente colocadas perto de Cores inimigos. Torretas Hail têm mais alcance que Fortresses e concentram fogo facilmente porque disparam tiros únicos em vez de espalhados.
  • Como Fortresses não podem mirar no ar, emparelhá-las com forte apoio aéreo (flyers de ataque rápido) aumenta muito a sobrevivência. Por outro lado, forças aéreas inimigas como Zeniths ou flyers móveis podem desmontar grupos de Fortress se não forem contidas.
  • A IA da campanha pode fazer com que Fortresses se aproximem perigosamente de torretas defensivas (Fuse, Lancer, Scorch), onde sua vantagem de dano é anulada; Lancers, Scorches e Cyclones se saem bem contra elas quando entram em combate corpo a corpo. Spam de paredes e paredes reparadas podem atrasar um assalto de Fortress tempo suficiente para construir counters.
  • Fortresses são excelentes em destruir forças terrestres agrupadas e grandes seções de parede quando usados em número. Seu dano aumentado contra paredes multiblocos significa que grupos de Fortresses podem colapsar rapidamente paredes de base, embora a incapacidade dos projéteis de voar sobre obstáculos desacelere seu progresso contra defesas fortemente compartimentadas.
  • Na defesa, um único Fortress pode superar uma torreta Hail contra grupos de unidades terrestres devido à sua área maior e maior produção de dano; posicione-os onde seu alcance possa cobrir os caminhos de aproximação prováveis.

Dicas táticas:

  • Mantenha Fortresses apoiados por Repair Turrets ou unidades curadoras e micromanage unidades danificadas puxando-as para trás de unidades mais saudáveis para maximizar a duração durante cercos.
  • Combine Fortresses com apoio aéreo ou repelentes antiaéreos para impedir que Zenith e outros flyers os limpem.
  • Use Fortresses em rajadas concentradas contra paredes 2x2 ou maiores e torretas agrupadas para máximo dano estrutural.
  • Evite depender de Fortresses como um harasser rápido independente; sua baixa velocidade os torna mais adequados para cercos deliberados do que para incursões rápidas.

Historicamente, o Fortress substituiu um papel antigo de mech de artilharia pesada e recebeu várias atualizações de balanceamento: aumentos de vida e velocidade, raio de área maior, dano de área mais alto, e conversão das unidades de velocidade para tiles/sec. O limite de comando que antes se aplicava foi removido em builds posteriores, facilitando a implantação em massa.

Official description

Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.

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