Zenith

Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.
{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Zenith-missiles-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1.5 shots/sec |
| *Inaccuracy: 5 degrees |
| *14 damage |
| *15 area damage ~ 3.1 tiles |
| *Homing |
| } |
Source: Fandom: Zenith (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Zenith é uma unidade pesada voadora que dispara salvas de mísseis teleguiados contra alvos inimigos. Originalmente introduzida com o nome Revenant, foi renomeada para Zenith e redesenhada; seu papel é o de um atacante de longo alcance e alta capacidade, capaz de atingir defesas e estruturas à distância enquanto carrega uma carga substancial de itens para papéis secundários como bombardeio de recursos. Zenith aparece como uma unidade de artilharia móvel e durável que se destaca em tiros de precisão e fogo massivo contra estruturas, mas é vulnerável a certos contra-ataques antiaéreos e unidades enxame de curto alcance.
Os mísseis do Zenith disparam em rajadas pareadas com imprecisão moderada e comportamento de homing. A arma dispara a uma taxa efetiva de duas volées de 1.5 tiros por segundo, com cada míssil causando 14 direct damage e 15 splash damage em cerca de 3.1 tiles. A imprecisão é de aproximadamente 5 graus, e os mísseis se guiam até os alvos. Ao longo das versões a unidade sofreu várias mudanças de balanceamento: sua vida foi reduzida de 1000 → 700, sua velocidade passou por conversões de unidade terminando em 12.75 tiles/second, e o alcance foi ajustado de 23 blocks → 18 → 19. Um limite de comando anterior de 8 foi removido em atualizações posteriores. As descrições foram simplificadas de “A heavy, hovering missile array” para “Fires salvos of missiles at enemy targets.”
Uso prático e interações:
- Zenith rende bem quando usado para alvejar defesas inimigas à distância ou para sobrecarregar antiaéreos com números; seus mísseis teleguiados e splash permitem que ele danifique defesas e estruturas agrupadas de forma eficaz. É especialmente efetivo em níveis de ameaça abaixo de Extreme, onde a maioria das defesas não pode alcançá-lo de forma confiável antes que ele complete uma volée.
- Os mísseis do Zenith às vezes podem se guiar para alvos subótimos; isso significa que Zeniths individuais podem ser menos eficientes do que outras unidades pesadas de mísseis como
Horizon para dano puro, mas o Zenith mantém excelente utilidade e capacidade de carga de itens.
- Scatters eram historicamente superados em alcance pelos Zeniths, mas Scatters receberam um aumento de alcance (de 20 para 27.5 blocks) enquanto o alcance do Zenith diminuiu, então o Zenith não pode mais ficar seguramente fora do alcance dos Scatters nas versões atuais.
- Escolhas de munição e coolant afetam o desempenho contra counters:
Metavidro ammo aumenta o splash dos frags e melhora a eficácia contra enxames; usar
Água ou
Criofluido como coolant aumenta ainda mais a dispersão dos frags ou a consistência do impacto.
Chumbo pode ser insuficiente contra counters enxameadores de curto alcance.
- Counters recomendados incluem Scatters em massa para jogadas de tecnologia mais baixa, e opções antiaéreas mais fortes como Cyclones, Swarmers, ou combinações como
Fuse +
Paralaxe quando a tecnologia
Plastânio estiver disponível. Essas unidades antiaéreas mais rápidas e mais precisas dilaceram rapidamente as salvas do Zenith.
- Além do combate direto, a alta velocidade e capacidade de itens do Zenith o tornam uma plataforma viável para runs de bombardeio com
Composto Explosivo ou táticas de entrega de recursos scriptadas (por exemplo, usando scripts de
Micro Processador para automatizar transferência de itens e então mergulhar em um core).
Zenith continua sendo uma unidade aérea versátil de meio para final de jogo que troca um pouco do dano bruto por míssil por flexibilidade, capacidade de carga e dano de área confiável proveniente de mísseis teleguiados com splash.
Official description
Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.