Swarmer

Dispara misseis teleguiados em inimigos.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Pyratite |
| *12 damage |
| *45 area damage - 2.5 tiles |
| *5x ammo multiplier |
| *Homing |
| *Burning ~ 8 seconds |
| - |
| Blast Compound |
| *10 damage |
| *45 area damage - 3.7 tiles |
| *5x ammo multiplier |
| *Homing |
| *Blasted |
| - |
| Surge Alloy |
| *18 damage |
| *35 area damage - 3.1 tiles |
| *4x ammo multiplier |
| *Homing |
| *2x lightning ~ 10 damage |
- Shocked |}
Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Swarmer é uma torre de mísseis compacta 2x2 que dispara foguetes guiados contra alvos aéreos e terrestres. Ela ocupa um nicho como plataforma de disparo rápido, de curto a médio alcance, anti-multidão e de aplicação de efeitos de status: sua velocidade de disparo extremamente alta combinada com tipos de munição sólida selecionáveis permite entregar DPS muito alto e aplicar quase todos os efeitos de status de munição sólida. Swarmer consome booster fluid como um "booster" contínuo em alta taxa e dispara um míssil por unidade de munição; é mais eficaz quando emparelhada com torres líquidas (

As opções de munição do Swarmer são distintas e cada uma fornece diferentes perfis de dano e efeitos de status:
- Piratita: 12 direct damage, 45 area damage com raio de 2.5 tiles, 5× ammo multiplier, homing, aplica
Queimando por cerca de 8 seconds. Piratita é a mais barata de produzir e corta grupos rapidamente quando combinada com efeitos baseados em Petróleo ou
Escória de torres líquidas, mas
Piratita armazenada em containers destruídos irá explodir e iniciar incêndios.
Composto Explosivo: 10 direct damage, 45 area damage com raio de 3.7 tiles, 5× ammo multiplier, homing, aplica
Impactado. Composto Explosivo é mais forte contra enxames densos por causa de seu amplo raio de explosão e se beneficia de interações com Criofluido (combos
Congelando/Impactado). Composto Explosivo armazenado também é explosivo se containers forem destruídos. Liga de Surto: 18 direct damage, 35 area damage com raio de 3.1 tiles, 4× ammo multiplier, homing, inflige
Chocado (lightning strikes: 2× ~10 damage). Liga de Surto produz o maior DPS sustentado quando alimentado rapidamente e não causa incêndios explosivos quando armazenado, tornando-o mais seguro em Vaults/ Contêiner.
Notas mecânicas e histórico que afetam o comportamento atual:
- Swarmer dispara mísseis guiados e mudou para consumir 1 ammo per missile (em vez de por rajada) em atualizações recentes, aumentando a drenagem de munição proporcionalmente à sua alta cadência de fogo. Os multiplicadores de munição continuam grandes (4×–5× por item), mas a torre ainda consome munição muito rapidamente.
- O consumo de booster da torre é 18 units/second e boosters fornecem grandes multiplicadores temporários na cadência de tiro;
Água boosters concedem cerca de 160% de fire rate e Cryofluid cerca de 235% de fire rate nos valores atuais, tornando o suprimento de boosters um fator principal no pico de DPS.
- A construção compacta e o tempo de construção rápido do Swarmer o tornam bem adequado para defesas temporárias ou avançadas, mas ele tem desempenho ruim contra alvos fortemente blindados porque seu dano é concentrado em formas explosivas/area e muitos acertos são sujeitos à redução por armor.
Uso prático e estratégia:
- Use Swarmer em baterias com munição mista para aproveitar sua habilidade de aplicar todo efeito de status de munição sólida; essa flexibilidade permite combos como Burning +
Derretendo/
Alcatroado ou
Molhado + Chocado/Impactado dependendo da munição escolhida e das torres líquidas acompanhantes. - Devido à cadência de tiro muito alta e ao comportamento de um-ammo-por-míssil, forneça produção de munição grande ou rápida (
Esteira dedicados, magazines e linhas de reabastecimento). Sem suprimento constante, os Swarmers esgotarão munição rapidamente.
- Armazene Pyratite e Blast Compound com cuidado: ambos podem explodir se seus blocos de armazenamento forem destruídos. Liga de Surto é mais seguro para estocar.
- Swarmer é menos eficaz contra alvos únicos de alta armadura; priorize seu uso para controle de multidões e aplicações de status.
- A torre é resistente a esquivas simples devido aos mísseis homing e ao longo alcance efetivo; para contra-atacar Swarmers, destrua a logística de munição (Esteira/
Ordenador), ataque por caminhos que contornem linhas defendidas, use unidades de longo alcance que superem o alcance da área do Swarmer, ou empregue bombardeios de nível
Zenith onde disponível. Unidades como
Fortress,
Minke e
Bryde podem superar o alcance ou ameaçar Swarmers em layouts de setor favoráveis.
- Um pequeno detalhe prático: o sprite do projétil do Swarmer é notado por se assemelhar ao logo da Malis.
Swarmer é uma opção defensiva avançada e altamente versátil quando suprida e posicionada corretamente; sua principal troca é a alta demanda por recursos e boosters e sua fraqueza relativa contra alvos únicos fortemente blindados.
Official description
Dispara misseis teleguiados em inimigos.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)