Salvo

Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Copper |
- 15 damage
- 5 ammo/items
x1.5 armour weakness Graphite - 31 damage
- 4 ammo/item
- +4 tiles range
-20% fire rate (7.74 -> 6.192) Pyratite - 25 damage
- 15 area damage ~ 2.7 tiles
- 5 ammo/item
Burning ~ 8 seconds Silicon - 23 damage
- 5 ammo/items
- +50% fire rate (7.74 → 11.61/sec)
Homing Thorium - 28 damage
- 4 ammo/items
- 19% armour piercing |}
Source: Fandom: Salvo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Salvo é uma torre de ataque médio–pesada que dispara rajadas rápidas de balas. Ela fica entre a 

Salvo consome uma munição por projétil (após v7.0.142) e cicla rapidamente pelas rajadas; sua taxa de tiro efetiva foi ajustada ao longo das versões e atualmente está em um valor alto que torna a escolha da munição por projétil importante para DPS e utilidade. Os tipos de munição mudam dramaticamente seu papel e desempenho:
- Cobre: 15 de dano, 5 munição por item. A munição
Cobre tem um multiplicador de fraqueza contra armadura de x1.5, tornando-a menos eficaz contra alvos blindados. É a mais fácil de suprir (diretamente de perfuratrizes ou mineração no core), mas gera o menor DPS.
- Grafite: 31 de dano, 4 munição por item, adiciona +4 tiles de alcance, e aplica -20% na taxa de tiro enquanto carregada. Grafite se destaca contra alvos mais volumosos e blindados graças ao alto dano bruto e alcance extra.
- Piratita: 25 de dano por bala, 5 munição por item, causa 15 de dano em área por cerca de 2.7 tiles, e provoca queima por cerca de 8 segundos. Piratita fornece o maior potencial de dano contra aglomerados e synergiza com ondas baseadas em oil; é mais lenta e mais difícil de produzir.
- Silício: 23 de dano, 5 munição por item, concede +50% na taxa de tiro e homing. Silício melhora muito o desempenho contra unidades rápidas ou manobráveis e aumenta substancialmente o DPS geral.
- Tório: 28 de dano, 4 munição por item, e +19% de perfuração de armadura. Tório é uma escolha forte e versátil: relativamente fácil de produzir, alto dano bruto, e a perfuração de armadura o torna particularmente bom contra unidades blindadas de alto nível.
Números práticos e considerações:
- Com cada tipo de munição nos valores atuais e a taxa de tiro do Salvo, exemplos aproximados de DPS sustentado (usando o dano listado × tiros efetivos/seg) mostram que Salvos abastecidos com
Silício e
Grafite/Toridium alcançam o DPS consistente mais alto, enquanto
Piratita oferece o maior potencial de explosão/área quando as balas acertam diretamente.
- Como nenhuma das opções de munição do Salvo tem projéteis de perfuração verdadeira (exceto o atributo de perfuração em
Tório), unidades leves em massa ou unidades muito rápidas ainda podem representar um desafio, a menos que seja usada munição homing ou de área.
- O efeito de área e de queima do Pyratite fornece excelente controle de multidões e funciona bem com efeitos ambientais (por exemplo,
Petróleo), mas linhas de suprimento com Pyratite são mais arriscadas porque incêndios podem começar se os transportes forem interrompidos.
Táticas e contrajogo:
- Use munição Silicon ao enfrentar flyers rápidos ou unidades de flanco para aproveitar o homing e a taxa de tiro aumentada. Use Thorium contra inimigos pesados em armadura para tirar proveito da perfuração de armadura. Use Pyratite contra enxames densos ou combinado com oil para maximizar dano de área e queima.
- Salvo é vulnerável a ser sobrepujado por muitas unidades pequenas se estiver abastecido com munição sem homing e de alvo único; grupos de unidades de longo alcance com DPS suficiente (por exemplo, vários Horizons) podem sobrecarregar um único Salvo, a menos que seja apoiado por Menders.
- Plataformas de longo alcance ou que conseguem ficar fora de alcance (
Fortress,
Minke) podem eliminar Salvos carregados com Graphite, a menos que sejam controlados manualmente ou via lógica para evitar se exporem.
- Upgrades e atualizações do jogo ajustaram o custo de construção, alcance e taxa de tiro do Salvo ao longo do tempo; mudanças-chave incluem aumento de alcance em v7.0, alterações no dano por munição e multiplicadores em v7–v8, e a mudança para consumir uma munição por projétil em vez de por rajada em v7.0.142.
Suprimento e planejamento de base:
- Como a escolha de munição afeta fortemente o desempenho, posicione refinarias e correias apropriadas para alimentar a munição desejada automaticamente. Silício e Pyratite exigem cadeias de produção de nível mais alto, então posicione fábricas e armazenamento próximos quando depender desses tipos de munição.
- Posicione Salvos para tirar vantagem do alcance extra do Graphite ou do dano de área do Pyratite sobrepondo campos de tiro sempre que possível. Ao usar Thorium, priorize Salvos para pontos de estrangulamento contra investidas blindadas.
Official description
Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
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