Cannone Leggero

{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Copper |
- 15 damage
- 5 ammo/items
x1.5 armour weakness Graphite - 31 damage
- 4 ammo/item
- +4 tiles range
-20% fire rate (7.74 -> 6.192) Pyratite - 25 damage
- 15 area damage ~ 2.7 tiles
- 5 ammo/item
Burning ~ 8 seconds Silicon - 23 damage
- 5 ammo/items
- +50% fire rate (7.74 → 11.61/sec)
Homing Thorium - 28 damage
- 4 ammo/items
- 19% armour piercing |}
Source: Fandom: Salvo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Cannone Leggero è una torretta medio–pesante che spara rapidi scarichi di proiettili. Si colloca tra 

Cannone Leggero consuma una munizione per proiettile (dopo v7.0.142) e spara gli scarichi rapidamente; la sua cadenza di fuoco effettiva è stata aggiustata tra le versioni e attualmente è a un valore elevato che rende la scelta della munizione per proiettile importante per il DPS e l'utilità. I tipi di munizione cambiano drasticamente il suo ruolo e le prestazioni:
- Rame: 15 danno, 5 munizioni per oggetto. La munizione
Rame ha un moltiplicatore di debolezza contro l'armatura di x1.5, rendendola meno efficace contro bersagli corazzati. È la più facile da rifornire (direttamente da drill o dal core), ma produce il DPS più basso.
- Grafite: 31 danno, 4 munizioni per oggetto, aggiunge +4 tiles di gittata e applica -20% alla cadenza di fuoco quando caricata. Grafite eccelle contro bersagli più grossi e corazzati grazie all'elevato danno grezzo e alla gittata extra.
- Pirite: 25 danno per proiettile, 5 munizioni per oggetto, infligge 15 danno ad area su circa 2.7 tiles, e provoca ustione per circa 8 seconds. Pirite offre il potenziale di danno più alto contro gruppi e si sincronizza bene con ondate basate su oil; è però più lenta e più difficile da produrre.
- Silicio: 23 danno, 5 munizioni per oggetto, concede +50% alla cadenza di fuoco e homing. Silicio migliora molto le prestazioni contro unità veloci o manovrabili e aumenta sostanzialmente il DPS complessivo.
- Torio: 28 danno, 4 munizioni per oggetto, e +19% di perforazione dell'armatura. Torio è una scelta solida e versatile: relativamente facile da produrre, alto danno grezzo e la perforazione lo rende particolarmente efficace contro unità corazzate di alto livello.
Numeri pratici e considerazioni:
- Con ciascun tipo di munizione ai valori attuali e la cadenza di fuoco del Salvo, esempi approssimativi di DPS sostenuto (usando il danno elencato × colpi efficaci/sec) mostrano che i Salvo caricati con
Silicio e quelli forniti con
Grafite/Toridium raggiungono il DPS costante più alto, mentre
Pirite offre il potenziale di burst/area più alto quando i proiettili colpiscono direttamente.
- Poiché nessuna delle opzioni di munizione del Salvo ha veri proiettili perforanti (eccetto lo stat di armor-piercing su
Torio), unità leggere in massa o unità molto veloci possono comunque rappresentare una sfida a meno che non si usino munizioni con homing o ad area.
- L'effetto area e di ustione di Pyratite forniscono eccellente controllo delle folle e funzionano bene con effetti ambientali (per esempio,
Petrolio), ma le linee di rifornimento con Pyratite sono più rischiose perché incendi possono scatenarsi se i trasporti vengono interrotti.
Tattiche e controgioco:
- Usa munizione Silicon quando affronti volanti veloci o unità che attaccano di fianco per sfruttare l'homing e l'aumento della cadenza di fuoco. Usa Thorium quando affronti nemici pesantemente corazzati per approfittare della perforazione dell'armatura. Usa Pyratite contro sciami densi o in combinazione con oil per massimizzare danno ad area e da ustione.
- Cannone Leggero è vulnerabile a essere sopraffatto da molte unità piccole se rifornito con munizioni non-homing e single-target; gruppi di unità a distanza con DPS sufficiente (per esempio, diversi Horizons) possono sopraffare un singolo Salvo a meno che sia supportato da Menders.
- Piattaforme a lungo raggio o che possono outrange (
Fortezza,
Cacciatorpediniere) possono colpire di snipe i Salvo caricati con Graphite a meno che non siano controllati manualmente o con logica per evitare di esporsi.
- Aggiornamenti e patch di gioco hanno aggiustato il costo di costruzione, la gittata e la cadenza di fuoco del Salvo nel tempo; cambiamenti chiave includono aumento della gittata in v7.0, modifiche al danno per munizione e ai moltiplicatori in v7–v8, e il passaggio al consumo di una munizione per proiettile anziché per burst in v7.0.142.
Pianificazione del rifornimento e della base:
- Poiché la scelta della munizione influenza fortemente le prestazioni, posiziona raffinerie e conveyor appropriati per alimentare automaticamente la munizione desiderata. Silicio e Pyratite richiedono catene di produzione di livello superiore, quindi posiziona factory e deposito nelle vicinanze quando fai affidamento su quei tipi di munizione.
- Posiziona i Salvo in modo da sfruttare la gittata extra di Graphite o il danno ad area di Pyratite sovrapponendo i campi di fuoco dove possibile. Quando usi Thorium, dai priorità ai Salvo nei nodi di strozzatura principali contro le spinte corazzate.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach(Breccia)
- Ciclone
- Diffuse(Diffusore)
- Disperse(Dispersore)
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign(Maligno)
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Scathe(Flagello)
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite(Percussione)
- Spettro
- Sublimate(Sublimazione)
- Sciamatore
- Titan(Titano)
... +2 (see sidebar for full list)