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Cannone Leggero

CategoryTorrette
salvo
Category
Torrette
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
960
Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Copper
  • 15 damage
  • 5 ammo/items
  • x1.5 armour weakness
    Graphite
  • 31 damage
  • 4 ammo/item
  • +4 tiles range
  • -20% fire rate (7.74 -> 6.192)
    Pyratite
  • 25 damage
  • 15 area damage ~ 2.7 tiles
  • 5 ammo/item
  • Burning ~ 8 seconds
    Silicon
  • 23 damage
  • 5 ammo/items
  • +50% fire rate (7.74 → 11.61/sec)
  • Homing
    Thorium
  • 28 damage
  • 4 ammo/items
  • 19% armour piercing |}

Source: Fandom: Salvo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Cannone Leggero è una torretta medio–pesante che spara rapidi scarichi di proiettili. Si colloca tra Torretta Duo e Spettro per ruolo e potenza: infligge danni significativamente maggiori rispetto a Duo mantenendo un'alta cadenza di fuoco, ma non ha il colpo singolo potente né il comportamento speciale dei proiettili delle torrette più pesanti o specializzate. Cannone Leggero si trova comunemente a difesa dei core nemici ed è spesso rifornita con munizioni di livello superiore (Grafite, Pirite, Silicio, Torio) per massimizzarne l'efficacia.

Cannone Leggero consuma una munizione per proiettile (dopo v7.0.142) e spara gli scarichi rapidamente; la sua cadenza di fuoco effettiva è stata aggiustata tra le versioni e attualmente è a un valore elevato che rende la scelta della munizione per proiettile importante per il DPS e l'utilità. I tipi di munizione cambiano drasticamente il suo ruolo e le prestazioni:

  • Rame: 15 danno, 5 munizioni per oggetto. La munizione Rame ha un moltiplicatore di debolezza contro l'armatura di x1.5, rendendola meno efficace contro bersagli corazzati. È la più facile da rifornire (direttamente da drill o dal core), ma produce il DPS più basso.
  • Grafite: 31 danno, 4 munizioni per oggetto, aggiunge +4 tiles di gittata e applica -20% alla cadenza di fuoco quando caricata. Grafite eccelle contro bersagli più grossi e corazzati grazie all'elevato danno grezzo e alla gittata extra.
  • Pirite: 25 danno per proiettile, 5 munizioni per oggetto, infligge 15 danno ad area su circa 2.7 tiles, e provoca ustione per circa 8 seconds. Pirite offre il potenziale di danno più alto contro gruppi e si sincronizza bene con ondate basate su oil; è però più lenta e più difficile da produrre.
  • Silicio: 23 danno, 5 munizioni per oggetto, concede +50% alla cadenza di fuoco e homing. Silicio migliora molto le prestazioni contro unità veloci o manovrabili e aumenta sostanzialmente il DPS complessivo.
  • Torio: 28 danno, 4 munizioni per oggetto, e +19% di perforazione dell'armatura. Torio è una scelta solida e versatile: relativamente facile da produrre, alto danno grezzo e la perforazione lo rende particolarmente efficace contro unità corazzate di alto livello.

Numeri pratici e considerazioni:

  • Con ciascun tipo di munizione ai valori attuali e la cadenza di fuoco del Salvo, esempi approssimativi di DPS sostenuto (usando il danno elencato × colpi efficaci/sec) mostrano che i Salvo caricati con Silicio e quelli forniti con Grafite/Toridium raggiungono il DPS costante più alto, mentre Pirite offre il potenziale di burst/area più alto quando i proiettili colpiscono direttamente.
  • Poiché nessuna delle opzioni di munizione del Salvo ha veri proiettili perforanti (eccetto lo stat di armor-piercing su Torio), unità leggere in massa o unità molto veloci possono comunque rappresentare una sfida a meno che non si usino munizioni con homing o ad area.
  • L'effetto area e di ustione di Pyratite forniscono eccellente controllo delle folle e funzionano bene con effetti ambientali (per esempio, Petrolio), ma le linee di rifornimento con Pyratite sono più rischiose perché incendi possono scatenarsi se i trasporti vengono interrotti.

Tattiche e controgioco:

  • Usa munizione Silicon quando affronti volanti veloci o unità che attaccano di fianco per sfruttare l'homing e l'aumento della cadenza di fuoco. Usa Thorium quando affronti nemici pesantemente corazzati per approfittare della perforazione dell'armatura. Usa Pyratite contro sciami densi o in combinazione con oil per massimizzare danno ad area e da ustione.
  • Cannone Leggero è vulnerabile a essere sopraffatto da molte unità piccole se rifornito con munizioni non-homing e single-target; gruppi di unità a distanza con DPS sufficiente (per esempio, diversi Horizons) possono sopraffare un singolo Salvo a meno che sia supportato da Menders.
  • Piattaforme a lungo raggio o che possono outrange (Fortezza, Cacciatorpediniere) possono colpire di snipe i Salvo caricati con Graphite a meno che non siano controllati manualmente o con logica per evitare di esporsi.
  • Aggiornamenti e patch di gioco hanno aggiustato il costo di costruzione, la gittata e la cadenza di fuoco del Salvo nel tempo; cambiamenti chiave includono aumento della gittata in v7.0, modifiche al danno per munizione e ai moltiplicatori in v7–v8, e il passaggio al consumo di una munizione per proiettile anziché per burst in v7.0.142.

Pianificazione del rifornimento e della base:

  • Poiché la scelta della munizione influenza fortemente le prestazioni, posiziona raffinerie e conveyor appropriati per alimentare automaticamente la munizione desiderata. Silicio e Pyratite richiedono catene di produzione di livello superiore, quindi posiziona factory e deposito nelle vicinanze quando fai affidamento su quei tipi di munizione.
  • Posiziona i Salvo in modo da sfruttare la gittata extra di Graphite o il danno ad area di Pyratite sovrapponendo i campi di fuoco dove possibile. Quando usi Thorium, dai priorità ai Salvo nei nodi di strozzatura principali contro le spinte corazzate.
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